Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день
Заинтересовал ваш проект.
Обращайтесь, обсудим и договоримся по цене и срокам
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день
Заинтересовал ваш проект.
Обращайтесь, обсудим и договоримся по цене и срокам
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, готова выполнить ваш проект.
Я 2-D художник и иллюстратор, работаю в программе Procreate.
Моё портфолио:
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Зацікавив Ваш проект.
Буду радий співпраці, звертайтесь!
володію програмами Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, і на добавок 3ds Max
--> Freelancehunt
--> Behance
☑️ Відповідально ставлюсь до роботи;
☑️ Дотримуюсь дедлайну;
☑️ При необхідності вношу виправлення;
☑️ Художня освіта;
☑️ Диплом Бакалавра;Спецільності 022 Дизайн-Графічний дизайн
☑️ Сертифікат натхнення для дизайну;
☑️ Люблю точність;
Бюджет: 10000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, Заинтересовал ваш проект.
Специализируюсь на:
-Graphic design;
-UI/UX(Game/Mobile/Desktop);
-2D Art(raster/vector).
Портфолио:
Freelancehunt
Behance
Пишите, обсудим детали, цену и сроки.
Обращайтесь буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день,
большое портфолио работ в профиле, рисую лэндинги, персонажи, вектор. Детали по проекту можем обсудить в личной переписке, предлагаю варианты.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Евгений, доброго времени суток. Готов обсудить с вами все детали, задать несколько вопросов по поводу примера и приступить к работе. Персонажа предлагаю сделать в 3D. Это будет более интересный и запоминающийся вариант для аудитории. Мое портфолио - Freelancehunt
Если вам это интересно, то буду рад нашему сотрудничеству) Заранее спасибо за внимание.
С уважением.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте , Евгений
Готов приступить к разработке в ближайшее время. Разработаю качественный макет , удобный для верстки. Стилистику дизайна понял, выполню в проект в оговоренный с вами срок.
Мой опыт работы в веб дизайне 6 лет . С моим портфолио можно ознакомится по ссылке : Google Drive
Если вас заинтересовало моё предложение , пишите . Буду рад с вами работать !
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день, я художник иллюстратор. Имею огромный опыт в создании персонажей под вэб, стикеры и тд в разных стилях. Так же работаю в тандеме с вэб-дизайнером. Можем обсудить все детали + примеры его работ в ЛС. Пишите :)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, интересный проект, готов обсудить детали.
Буду рад сотрудничеству.
Вот мое портфоли: Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
👋 Доброго вечора Євгеній
Мене звати Вадим і я веб-дизайнер з 2-річним досвідом
На рахунку понад 200 виконаних проектів
Роблю все вчасно, і навіть раніше)
Спеціалізуюся на розробці сайтів з нахиленням на конверсію
🔥 Особистий сайт на якому ви можете докладніше зі мною познайомитися
https://readymag.com/u290067465/vadimweb/
Чи можу я задати декілька запитань, щоб краще розуміти завдання)?
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Я иллюстратор. Рисую персонажей для анимации, приложений, книг... С удовольствием сделаю ряд иллюстраций для вашего сайта. но дизайнера для конструирования системы сайта и интерфейса лучше найти отдельно.
О цене - договоримся.
Уровень моих работ есть в портфолио. Легко подстраиваюсь под различные стили векторной графики.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Готова выполнить креативный и качественный дизайн. Обращайтесь!
Можете посмотреть мои работы в портфолио Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Працюю у векторі, є досвід у створенні персонажів
Обговоримо варіанти та виберемо найкращий
Готова почати роботу в будь-який момент .
Буду рада співпраці))
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 9 днів
Опыт в дизайне более 10 лет! Смотрите портфолио и обращайтесь. С удовольствием помогу - Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, готова выполнить Ваш заказ) Работаю в Figma, с подобными стилями знакома, персонажа нарисую (с векторными иллюстрациями тоже работаю). Готова обсудить детали. Буду рада сотрудничеству))
Мое портфолио: Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте,
умею делать необычные лендинги с сюжетом и взаимодействием персонажей.
Примеры можно увидеть в портфолио.
Пишите!
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, готов взяться за реализацию проекта!
- Сделаю красивый уникальный дизайн;
- Учту все тонкости и правила Ui/Ux;
- Работаю на основани современных маркетинговых ходов;
- Учту любые поправки и требования.
Примеры моих работ:
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте Евгений!)
Готова качественно и творчески выполнить Ваш проект, с учетом всех требований и основываясь на понравившейся Вам стиль!
Прикрепляю примеры своих работ:
Google Drive
Буду рада сотрудничеству, обращайтесь! :)
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Выполняю быстро и качественно, работаю до последних правок
Можем обсудить более детально?
По запросу в лс отправлю тематические примеры работ.
Буду рад сотрудничеству, всегда на связи
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте)
Готова выполнить данный заказ, есть опыт создания персонажа для сайта
Свободно рисую на айпаде стилусом в Procreate/Vectornator , Photoshop/Illustrator(на Macbook Pro)
Так как не профиль+ примеры работ в профиле
Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству с Вами))
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте,
Я бы хотела узнать подробно о Вашем проекте.
👩🏼💻Работаю в дизайне более 3ех лет в различных нишах и с заказами из разных стран. Работала над созданием сайта для очень известной украинской организации🔝
Я❗️бесплатно❗️проконсультирую Вас по Вашему проекту, прежде чем Вы решите подхожу ли я Вам. Проанализирую Ваш проект и предоставлю результаты и интересные решения)
Ссылка на моё портфолио:
Behance
С радостью обсужу с Вами детали😊
Евгений, добрый вечер. Скорее всего вам нужно будет найти 2 исполнителей, одного для разработки сайта, второго для отрисовки персонажа и иллюстраций. Найти подходящего человека который выполнит обе задачи на высоком уровне — шанс намного меньше.
Посмотрел референс сайта, у вас хороший вкус. Мне тоже понравился. Такой сайт (дизайн + иллюстрации + вёрстка) в разработке будет стоить около 2000$, если мы говорим про аналогичный уровень дизайна, иллюстраций и вёрстки.
Работу над проектом я бы начинал с иллюстраций. Опираясь на характер иллюстраций и персонажа буду подбирать шрифты и цветовоую гамму сайта, прикидывать будущую стилистику всего проекта.
Так же важно понимать о чем проект и для кого. Изучение аудитории и оффера помогли бы мне сделать идеальный прототип лендинга. Вы написали что он уже есть. Будет здорово если покажите его, скорее всего у меня будут вопросы и по прототипу и по проекту в целом. Можете прикрепить их к заданию, чтобы изучил материалы и сделал ставку.
Ви все толково розписали та цілком з вами погоджуюсь. Але мушу вас розчарувати, скоріше за все, замовник вас не почує.
По тій причині, що переважно більшість замовників даної платформи - це НИЩЕБРОДИ, ХАЛЯВЩИКИ та МАМКИНІ-БІЗНЕСМЕНИ. Вони не готові платити за продукт та , найголовніше, за вкладену вашу працю та ідеї. Про ринок вартостей на аналогічні роботи вони й не чули.
Півірте, це з власного досвіду та оцінки даної платформи на протязі довгого часу.
Коли доходить справа до бюджетів - то тут дуже сумно.
Найпоширеніше, наприклад, лендінги під ключ за $100, інтернет-магазини з повною реалізацією та наповненням за $200.
Якось так.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний