Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Предлагаю свои услуги.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Предлагаю свои услуги.
Бюджет: 10 USD Термін: 15 днів
готов с вами сотрудничать. Примеры работ смотрите в портфолио.
http://bogda2002.wix.com/archdesign
https://www.facebook.com/pages/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%91%D0%9F/482755751811308?ref=hl ,
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, готов с вами сотрудничать. Примеры работ смотрите в портфолио.
моя почта - [email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Добрый день! Архитектурная мастерская «Format» осуществляет деятельность в сфере архитектуры, дизайна интерьера, ландшафтного дизайна и 3D визуализации любой сложности.
Опыт работы более 5 лет. Гарантируем выполнение сроков и контроль качества с нашей стороны.
Примеры выполненных работ Вы можете посмотреть в нашем портфолио, либо пройдя по ссылке: http://arformat.tumblr.com/
Будем рады сотрудничеству! Готовы обсудить нюансы работы.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Выполню. Портфолио http://www.dizviz.ltd.ua/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Готовы обсудить.
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
http://youtu.be/XCwpzwJu5oE
http://youtu.be/K0GnEsHWNgo
http://youtu.be/Uu8wxO784OI
http://youtu.be/sP68ihTMr2Q
http://youtu.be/H-LQVGW_Uek
http://youtu.be/xYgZkSoy1bM
http://youtu.be/F2vqzoMLNKY
http://youtu.be/zuinuf7K08I
http://youtu.be/Hfkmv6-uuq0
http://youtu.be/osldRBDVZUQ
http://youtu.be/7VcZYmpLfyQ
http://youtu.be/d9q_PoKH47A
Бюджет: 70 EUR Термін: 1 день
+
http:// Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Готов! Обращайтесь!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Готов обсудить
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Цена и сроки указаны за данное фото.
Бюджет: 0 EUR Термін: 3 дні
Добрый день, Антон.
Готова выполнить ваш заказ. Цена за 1 фото 50 у.е.
Мои работы смотрите тут http://www.myhome.ru/users/oksana_malyutina/portfolio/service/8
Буду рада сотрудничеству.
С уважением,
Малютина Оксана
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Нужно больше информации. Такая фотография 1000 гр
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.
Потрібно розробити сучасний дизайн інтер’єру квартири. На першому етапі необхідно спроєктувати дві акцентні стіни: ТВ-зону у вітальні та стіну за ліжком у спальні. Я надам план, розміри, фото приміщення та референси. Потрібно виконати: 3D-візуалізацію та фотореалістичні рендери; доопрацювання дизайну після погодження; комплект робочих креслень для виготовлення та монтажу Прошу надсилати приклади схожих робіт, вартість та терміни виконання.