Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Сделаю быстро и качественно. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edНужно нарисовать логотип. Не просто фраза, а какую то картинку примерно размером 500x150 px
Нужно нарисовать логотип. Не просто фраза, а какую то картинку примерно размером 500x150 px
Нужно нарисовать логотип. Не просто фраза, а какую то картинку примерно размером 500x150 px
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Сделаю быстро и качественно. Опыт работы более 5 лет. Детали обсудим. Обращайтесь
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2edБюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Я с радостью выполню Ваш заказ.
Почта: [email protected]
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день!!
Сделаю вам логотип!!!
Сделаю все быстро и качественно!
Правки допускаются!!
Работаю до полного согласия!!
Могу начинать прямо сейчас!!!
Обращайтесь!!!
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте нарисую вам логотип, в стиле инфографики, ваш текст будет моей картинкой.
Обращайтесь.
Contacts & Profiles
skype: https://join.skype.com/invite/k2JOGmkHpVOT
telegtam: @vlad_kalnichencko
e-mail: [email protected]
telegram/viber/what's app: +380968279323
my project: Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Привет, меня зовут Андрей. Работаю Графическим Дизайнером на протяжении полу года.
Меня заинтересовал ваш проект, готов приступить. моб. 0993135248
Мое портфолио ------- Behance
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать. Работаю в CorelDRAW, AutoCAD. Конкретная цена и сроки после детального обсуждения задания.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
300 грн за интересный логотип.
Напишите мне: Skype: sukonnaya20
Telegram: https://t.me/sukonnaya20
E-mail: [email protected]
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте буду рад поработать с вами, выполняю все качественно и в срок!
портфолио - Behance
почта - [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Зроблю все в найкращому вигляді.
Готовий розпочати будь-коли.
[email protected] - почта
[email protected] Skype
380-99-516-28-00 - тел
Портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте! Обращайтесь!
--------------------------------------------
Портфолио: Freelancehunt
E-mail: [email protected]
Сайт: http://designe-r.in.ua
Бюджет: 699 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Сергей) Реализую проект качественно и в срок. Для детального обсуждения пишите в ЛС. Работаю до полного утверждения макета
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Сергей!
Заинтересован Вашим предложением.
Буду рад помочь.
Обращайтесь, обсудим детали.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Сделаю уникальный логотип, предоставлю 3 варианта. качественно в сроки
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте,готов выполнить ваш проект
качественно,в минимальные сроки.
Предоставлю варианты и доработаю выбранный.
Skype: aleksandrptushko
Почта: [email protected]
Примеры моих работ: Freelancehunt
Бюджет: 123 UAH Термін: 1 день
Сделаю в указанных размерах.
Цена и сроки - по уточнении ТЗ.
Обращайтесь.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь! Примеры моих работ - в профиле: Freelancehunt
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Сергей.
Я с радостью выполню Ваш проект.
Сделаю 4-5 вариантов лого.
Давайте сотрудничать!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Сделаю всё быстро и качественно!
Обращайтесь.
Готов приступит прямо сейчас.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня !
Зацікавила ваша робота . Готова виконать швидко і якісно .
Портфоліо liliia.pb.design
Е-mail [email protected]
Скайп liliyakosherha
Viber - 380999055849
Доброго времени суток.
Уточните, пожалуйста, какая-такая не просто фраза.)))
Спасибо.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.