Евгений М.
Переможець- Проєкти 25
- Оцінка -
- Рейтинг 780
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Готуємося якісно виконати Ваш замовлення. Я працюю в 3ds Max. У мене такий досвід. Зверніться до нас!
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Добрий день . Відкритий до обговорення, ціни та терміни засновані на обсязі [email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
За «проекційними» видами (в кавичках. Т.к на будь-якій фото є деформації) можна моделювати біль-менше точно, але для високої відповідності бажано моделювати за натурним зразком.
Приклади моделей з природи:
Freelancehunt#&gid=93920&pid=2
Freelancehunt#&gid=93920&pid=4
Freelancehunt#&gid=93920&pid=16
Freelancehunt#&gid=93920&pid=30
Freelancehunt#&gid=93920&pid=49
Я працюю в тому ж ключі, як Ви описали, з візуалізатором - моделлю в Cinema4D, передаю в крос-форматі для подальшої візуалізації в 3DMax.
Ціни та терміни пропонуємо обговорити в ЛС.
П. С Мережа при експорті-імпорті залишається правильною.
П. П. С Відкритий до співпраці на постійній основі.
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Я можу працювати в SolidWorks.
Бюджет: 150 USD Термін: 10 днів
Здоров’я Працюю в SolidWorks, якість гарантую. Якщо буде більше розмірів, наприклад, HxBxL а не тільки L. То робота буде коштувати 100$. Модель з текстурами буде в 3DMax. Налаштувати сцену в макс ціна обговорюється окремо.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Працюю в інвенторі та солиді. Якщо ви хочете, ми можемо співпрацювати як з вашим партнером. Приклади роботи з інвентора в портфоліо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я працюю в 3ds max. Детально пропрацюю модель і зроблю хороший рендер.
Бюджет: 80 USD Термін: 3 дні
Я виконую!
Бюджет: 130 USD Термін: 7 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати. Маю досвід у моделюванні із фото. Роботу виконаю високоякісно. В ціну входять і моделювання, і накладання текстур. Розумію що якість робіт у моєму портфоліо не відповідає тому що на ваших прикладах, проте важаю що зможу забезпечити якість на рівні ваших прикладів.
Звертайтесь!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 299
Бюджет: 600 UAH Термін: 5 днів
Привітання, я можу малювати в 3d макс з текстурами.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 83
Бюджет: 150 USD Термін: 4 дні
http://joxi.ru/v29PvGasGMJWBm
HTTP://joxi.ru/DmBLwZysNnlQXA
Зробіть за ключем
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
3D Макс
Бюджет: 750 UAH Термін: 3 дні
Я працюю в кіно 4D, якщо підходить звертайтеся.
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Добрий час дня!
Працюю в SOLIDWORKS , текстура - в KeyShot
Freelancehunt
Зверніться
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Руслан Козак 10 липня 2016Ви може показати приклади попередніх робіт, щоб можна було побачити рівень який вас цікавить?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.
Потрібно розробити конструктив і готовий макет під друк / вирізку настільного POS-стенду для бренду Fesco Ultra. Стенд буде використовуватися для презентації продукції бренду: зубних паст, зубних щіток, зубної нитки та флос-піків. Надаємо приблизні референси, для більшого розуміння нижче. Ліва частина стенду - полиці / ніші під зубні пасти Fesco Ultra. Потрібно передбачити розміщення 4 паст: по 2 зверху і 2 знизу. Права частина стенду - зона під зубні щітки та флоси. Потрібно передбачити місце для вертикального розміщення упаковок зубних щіток (так щоб вони надійно трималися), а також нижню полицю / нішу під зубну нитку та флос-піки. Центральна частина стенду - ігрова механіка. Зверху відвідувач опускає кульку, вона падає вниз, відбиваючись від штифтів / пінчиків / перешкод, і потрапляє в одну з нижніх комірок. У кожній комірці буде написано приз або дію. У нижній частині центральної ігрової панелі потрібно передбачити окремі комірки для результатів гри, кожна з яких має бути обладнана місцем для вставки змінної картки з назвою призу. Конструкція має дозволяти швидко змінювати картки вручну. Рішення може бути у форматі прорізів, пазів або прозорих тримачів - головне, щоб картки можна було легко вставляти, виймати та замінювати. Важливо, щоб механіка була робочою: кулька має вільно падати, не застрягати між штифтами, не вилітати зі стенду та потрапляти в одну з комірок. Потрібно продумати розміщення штифтів, бортики, прозору передню панель / захист, отвір або зону запуску кульки, а також нижні комірки для фіксації результату гри. Важливо і продумати яким чином можна буде легко забрати кульку. В результаті потрібно отримати: Конструктивне креслення стенду у масштабі 1:1. Макет під друк та вирізку / фрезерування. Окремі шари для друку, порізки, біговки / згинів і технічних елементів. Візуалізацію готового стенду з продукцією. Фінальні файли у форматах, придатних для передачі у виробництво. Зі свого боку надамо все необхідне для роботи: розміри продукції, логотипи, фото / макети товарів, референси, побажання по стилю та інші матеріали, які будуть потрібні для створення готового макету стенду. Відкриті до співпраці. Вартість роботи договірна та може бути обговорена після уточнення всіх деталей проєкту.

