Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Сделаю.
Skype: esenia_sovka
E-mail: [email protected]
Нужно нарисовать персонажа (исторического воина) как в примерах, png-шка с альфа-слоем. Хотел бы узнать стоимость за 1 изображение. Возможно постоянное сотрудничество.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Сделаю.
Skype: esenia_sovka
E-mail: [email protected]
Бюджет: 180 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С Уважением,
Натия Челидзе
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного эскиза к векторному рисунку.
Можете выбрать стиль исполнения, из моих наработок в портфолио.
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Очень интересует Ваш заказ!
С удовольствием нарисую персонажа!
Бюджет: 1300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, нарисую вашего персонажа, итоговая цена будет зависеть от степени детализации (в ваших примерах это 3д )
являюсь профессиональным художником, работаю быстро и качественно
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Готова выполнить Ваш заказ.
мое портфолио:
https://www.artstation.com/oksanadiada
Бюджет: 1400 UAH Термін: 5 днів
Добрый вечер!готова к сотрудничеству, пишите, всё обсудим. портфолио в профиле
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! С удовольствием поработаю с Вашим заказом, готова обсудить детали и учесть все пожелания. Пишите, обсудим!
Пример моих работ - https://www.youtube.com/watch?v=J-ziEdK7R-k
skype - dirionaro
e-mail - [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Владимир, вечер добрый.
Такого рода работа требует большой детализации. Советую заранее указать нужный вам размер ибо если это будет растр, то потом будет накладно масштабировать его на печать холста (к примеру). Хотя бы А3 (420*297 мм). По времени это займет 5-7 дней. Цена вопроса порядка 3000 грн.
Тут работа идет не просто в фотошопе, но не мало нужно рисовать графичесским планшетом. Много ретуши, детализации. И чем больше заморочек, тем эффектнее картина будет по финалу. Если работаем на результат, то следует будет подождать дней 5 примерно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
добрый днь!
цена зависит от:
1. размера
2. реальности персонажа (фентези герои и эклектика эпох, эрогонмика и т.д. - дороже)
4. количество элементов, бекграунд, но это минимально
от 30 уе персонаж, рисую как от руки, так и на планшете
Freelancehunt
есть персонажи в портфолио на вэблансе, если интересно могу скинуть в личку
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Владимир
Рисование такого персонажа - довольно трудоемкий процесс
Behance
Ладно, я понял Вас) Имел в виду, что не нужна 3д-модель, просто растровое изображение.
для этого совсем необязательно моделировать полноценную тридешечку.
просто вам нужна картинка с тенями и бликами, красивыми, реалистичными.
Те, кто заявляет реальные сумы - попадает в "отклоненные". Неужто реально кто-то будет делать такую картинку за 100 грн. ?
хах, так уже в тз сделан весь заказ за такие деньги ) контрл с и контрл в, и детализация как раз уже то, что надо хД
Дуже шкода, що на пост радяньскому просторі більшість замовників вважають що розробка персонажів, концепти навколишнього середовища, малювання іллюстрацій та загалом малювання нічого не варте. Трапляються дісно непогані проекти, але ціна.... та ще за таки ціну тобі потім мозок винесуть правками, що ліпше пройти повз. Соромно має бути. І що саме цікаво, всі ці замовники замовляють не для себе (щоб повісити на стіні), а прагнуть на цьому заробити (будь то книжки, настільні чи компьютерні ігри). А ви малюйте, що там почиркати олівцем чи стілусом, ви ж художники)))))
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.