Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітання )
Зверніть увагу, будь ласка, готові макети повинні бути виконані в чорно-білому гаммі?
Будемо раді зробити для Вас цей проект. Є досвід роботи з векторною графікою, а також з малюнковими матеріалами.
Моє портфоліо: Behance
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 210
Бюджет: 777 UAH Термін: 7 днів
Добрий день .
Ціна показується за схематичний вектор.
Якщо Ви потребуєте збігу 1:1 (узгляд точ-в-точ і т.д.) - ціна 500 гран. За кожну
- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 245
Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Доброго часу дня!
Зацікавився Вашим пропозицією.
Готова взяти за виконання цього проекту в найкоротший термін.
Приклади Freelancehunt
Мій телефонний номер: +38 (066)-105-22-0е4; (Viber, Telegram), [email protected]
Зателефонуйте, будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір Андрій :)
Я з радістю виконаю Ваш проект.
Ціна за 1 макет - 300 грн.
Зателефонуйте нам :)
Бюджет: 900 UAH Термін: 2 дні
Привітання, я виконую макети зразків 3-х моделей; формат виконання _вектор; при необхідності конвертую інші необхідні формати зображень.
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Андрія.
Великий досвід у перерисуванні та створенні інструкцій.
Повернемося до стилю з прикладу.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас Андрій! Виконання вашого проекту в векторі, збереження в правильному форматі, високого якості
Бюджет: 650 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір, Андрію.
Вільна до роботи.
Спеціалізуюся на векторній графіці.
Звертайтеся!
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Привіт. Готова виконати завдання.
Behance
моя пошта: [email protected]
Звертайтесь.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Не експерт у цьому питанні. Я можу з закритими очима знімати його, думаю малювати теж можу.
2 дні - 200 грн за один варіант (3=600), перехід грошей через НП (нова пошта) - люблю гроші налом, без банків.
Напишіть в телеграм: @CupChupa або інстаграм: @cupchupa
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, я можу зробити на завтра. Експерт у створенні векторних зображень. Мої приклади https://www.dropbox.com/sh/abodctvdfafk4kd/AACvXpkjePgmN_smsBN9_xPPa?dl=0
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Виготовити 3 де моделі для Фрейзера. Всі деталі в переписці роз’ясню. Модель не складна. Розмір заготовки все надам в переписці .
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.