Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Расскажите более конкретно что для вас необходимо делать и покажите примеры.
Добрый день. Необходим специалист для создания 3д моделей. Модели далее будут фрезероваться, надо чтобы человек имел понимание процесса фрезерования. Примеры дам по личному запросу.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Расскажите более конкретно что для вас необходимо делать и покажите примеры.
Бюджет: 1400 UAH Термін: 3 дні
Почему именно 3д мах? Ставьте конкретные ТЗ и будем разбираться...
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
доброго дня,обращайтесь,сделаем как Вам надо в кратчайшие сроки
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
можно сделать модельки . можно сделать модельки . можно сделать модельки .
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Работал токарем,фрезеровщиком. Работал в АртКам составлялУП и на гравировальном станке. Понятие имею что и как делается. Работал над проектами кукол из дерева,которые изготавливались на чпу.
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
-Corel Draw
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Работаю в любых стилях, от минимализма до крупных детализированных проектов. В моем портфолио представлены не все мои работы, а только небольшая их часть. Работаю с удовольствием!
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Владислав, заинтересовал Ваш проект!
Выполню в 3ds max, есть опыт создани моделей под ЧПУ и 3д печать.
Спасибо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Звертайтеся. Ціну та терміни можна обговорити.
Портфоліо: https://goo.gl/photos/BNw6JVdgEHwnGgPdA
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Работаю в солиде, модели любой сложности в стл формате, есть принтер, сроки и цена после ознакомления с ТЗ. С уважением.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здраствуйте. Теоретически заинтерсовал Ваш проект. Есть опыт создания разнообразных моделей под фрезеровку. На данном моменте как либо оценить работу невозможно. Обращайтесь готов обсудить.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
хотелось бы увидеть примеры
портфолио https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Могу предложить свои услуги в инженерном проектировании в среде SolidWorks.
Прекрасно понимаю механообработку.
Жду подробности в ЛС
С уважением,
Андрей
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Занимаюсь созданием 3д моделей для станков с ЧПУ. Сам имею фрезерный с ЧПУ. 3Д модели создаю в 3д максе. Мои работы: www.torium.kiev.ua
стоимость и сроки указал условно, т.к. не ясен пока объем работы.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Влад, а 3д Макс это обязательное условие?
И хотелось бы увидеть пример изделия!
Так у меня Личные сообщения не заблокированы. Можно и сюда отправлять.
Добрый день. Хоть скажите какой материал, дерево или металл? Если дерево тогда возможно с очень большой натяжкой и 3D max хоть он для этого и не предназначен.
Здравствуйте! Интересует примеры работ. которые нужно будет выполнять .
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.