Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Готовий виконувати візуалізацію віконних систем. Хочете уточнити деталі завдання, зверніться.
Бюджет: 2498 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готовий взяти за Ваш замовлення
Без будь-яких проблем
Все вчасно і швидко
Готова співпрацювати на довгостроковій основі
Бюджет: 9000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день Богоданка. Я можу вам допомогти.
Кінцеву і точну ціну і терміни можна розрахувати після уточнення завдання/детального тз.
Мої подібні роботи -
1. Behance
2. Behance
3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Моє портфоліо -
1. Behance
З повагою
Богдан
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Привітання, зацікавлений ваш проект, готова до співпраці
Бюджет: 11000 UAH Термін: 3 дні
«Добрий день, моє ім’я Володимир!
Пропонуємо свої послуги!
займається 3D візуалізацією, анімацією
Якщо вас зацікавила моя пропозиція, я чекаю відгуку!
Ціни прийнятні і можуть обговорюватися індивідуально.
Портфоліо: Google Drive
Бюджет: 2498 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Будемо раді обговорити Ваш проект. Вартість – від $50 за один вікно. Залежить від складності та наданих даних. малюнки або фото тільки
Виталий Будняк
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 561
Бюджет: 4400 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Готова виконати .
Вартість вказується за весь обсяг.
Вартість попередньої т.к. Існує ще кілька питань, які потребують уточнення.
Приклад роботи з профілями в моєму портфелі.
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Богдана
Мені називають Олег.
З моїми роботами Ви можете ознайомитися тут Behance
Вартість зазначена за всю роботу (4 моделі та 11 зображень). Стиль буде дотримуватися.
Для роботи мені потрібні малюнки профілів. Або, принаймні, фото з габаритними розмірами сечень. Якщо матеріали або колір будуть відрізнятися від прикладу, який Ви надали (на сайті), то також потрібна фото, щоб я зробив відповідний матеріал і колір, відтінок.
Пишіть, буду раді співпрацювати)
Всім вам добре)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 11 днів
Здоров’я
Я можу зробити якісні зображення за усіма вашими вимогами, з будь-якими ознаками.
Приклади моїх робіт:
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, Google Drive приклад зображень, я можу приступити сьогодні, ви зацікавлені в векторній графіці ?
Бюджет: 2498 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, звертайтеся, все буду робити швидко і якісно, приклад такої роботи скинув у обличчя
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Станислав Н. 10 вересня 2021Добрый день. Схемы будут? Что бы понимать какие они внутри оконные системы.
-
Bogdanka Horbatiuk
10 вересня 2021
https://docs.google.com/document/d/1gOiVwew0sQHkQAA-BsG6er-s3ZCvgMGEnEvfFbgxe90/edit?usp=sharing
-
Дмитрий Стрига 10 вересня 2021Добрый день. Для создания 3д моделей уголков нужны чертежи профилей в DWG формате. У Вас есть возможность предоставить исполнителю данную информацию? Вы дилер или производитель окон? Если производитель, то поставщики профильных систем должны предоставлять Вам чертежи, если дилер, то вряд-ли.
-
Bogdanka Horbatiuk
13 вересня 2021
Что вас задело мне непонятно. Спасибо что сделали ставку, только в ваших работах я не нашла 3Д модели и визуализации. Все вопросы давайте задавать по сути,а не по подозрениях.
-
Евгений М. 13 вересня 2021Вы считаете, что цена 4400грн за 11 визуализаций - это дорого? Я правильно вас понял Данііл?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.