Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Допоможіть вам з візуалізацією інтер'єру.
Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Допоможіть вам з візуалізацією інтер'єру.
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день . Існує досвід у візуалізації. Готова обговорити деталі проекту.
Бюджет: 17200 UAH Термін: 45 днів
Добрий день, я можу виконати ваш замовлення.
ТЗ - зрозуміло, зверніть увагу на мій портфель на цьому сайті.
Пишіть завжди раді співпраці)
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Валентин.
Займаємось архітектурними та дизайн-проектами, візуалізацією.
Маємо більше 10- років практичного досвіду в дизайні та архітектурі.
Все зробимо професійно та якісно.
Також робимо чудові планування та візуалізації. Звертайтесь.
Портфоліо:
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-kvartire-sovremennom-stile-loft/1351274.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-gostinoy-odnokomnatnoy-kvartire/1296806.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-kofeyni/1243567.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-kafe/1243549.html
Freelancehunt
Бюджет: 14700 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня!
Зацікавив проект, готова приступити до виконання. Маю досвід у комерційних об'єктах.
Ціна за 1м2 - 8$.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Можу запропонувати подивитись моє портфоліо
Behance
Досвід роботи більше 8 років. Виконувала проекти для крупних офісів, приватних будинкі, квартир.
Всі детлі в приватній переписці.
З повагою,
Юлія
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов выполнить проект
Цена 200 грн 1м кв
Мои работы:
Behance
Детали можно обсудить в л.с.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день, з ваших прикладів вам подобається 2 зовсім різних стиля. Перший - це індустріальний, бетон, метал, грубе дерево. Другий це арт-деко, "дорого богато" . Візуалізація даного інтер'єру з розстановкою меблів буде коштувати 250 грн/кв.м.Ви отримаєте:
1. План розстановки меблів 2-3 варіанти
2. Візуалізація 4-5 картинок на 1 приміщення, 3д тур.
3. Відомість з меблями, які буди використані в проекті.
Моє портфоліо. Behance http://sivokozova.tilda.ws/portfolio
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю! Крутий стиль інтер'єру який ви хочете зробити і я можу вам в цьому допомогти!
Але почати треба з планування, у мене є кілька питань які я хотів би обговорити, звертайтесь буду радий співпрацювати!
Дякую,
Вадим
Бюджет: 500 UAH Термін: 15 днів
Вітаю Вас,
Розробка інтер'єру магазину.
Маю великий практичний досвід проектування та реалізації проектів інтер'єрів.
Деякі з моїх проектів: https://471472.wixsite.com/sergera
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день
Готовий виконувати візуалізацію вашого магазину за вашою ідеєю
Є досвід і відгуки клієнтів
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас!
Мені подобається цей стиль, що у вас по посиланнях)
Зайнявся дизайном всього архітектурного середовища, що включає в себе інтер'єрний дизайн, мебліне напруження, комерційне обладнання.. і заклади , виставкові стенди (концептуально)
Деякі роботи можна побачити за цим посиланням на сторінки!
HTTPS://taryeld.wixsite.com/render
Маю великий виробничий та будівельний досвід та знання матеріалів!
Я завжди можу рекомендувати необхідні алгоритми для створення і впровадження в дію проекту !
Будемо раді співпрацювати! 9
Бюджет: 500 UAH Термін: 10 днів
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 500 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Готова виконати Ваш проект, звертайтеся, все обговоримо.
Мої роботи в портфоліо або тут:
Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 14 днів
Добрий день Валентин!
Я можу втілити подібний інтер'єр в схожим стилі у вашому просторі.
Деякі приклади моїх робіт Freelancehunt
Детальніше можна обговорити у особистих.
Зателефонуйте, будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 500 UAH Термін: 14 днів
Добрий день.
Маю досвід в розробці тогових об'єктів близько 15 років.
З деякими роботами Ви зможете ознайомитися за посиланням
Behance
Буду рада співпраці. Гарного Вам дня
Бюджет: 500 UAH Термін: 45 днів
Добрий день !
Стаж більше 11 років. Будемо раді виконати дизайн магазину. Вартість 500 грн. М2
До складу проекту входить 3D візуалізація всіх приміщень, повний пакет малюнків для будівельників.
Мій сайт Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 11111 UAH Термін: 11 днів
Добрий день .
Я пропоную свої послуги.
Портфоліо за посиланням:
Behance
Freelancehunt
Пишіть у особисті ми детальніше обговоримо завдання.
Після цього можна буде оцінити за термінами і вартістю.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня.
Ознайомився з тим інтер'єром , що Ви хочете зробити.
Готовий створити для Вас схожий дизайн .
Пишіть , обговоримо усі деталі , буду радий співпрацювати.
Бюджет: 549 UAH Термін: 18 днів
Запустив порядка 40 магазинів різної направленності та площі... Пару прикладів у портфоліо є...
Ціна за м2 повного проекту...
Вам сподобалися 2 зовсім різних стилі. Другий це індустріальний, другий Арт-Деко. Ви хочете зробити візуалізацію в 2х стилях?
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.