Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Есть опыт с мультфильмами + свои изданные книги и комиксы, которые хорошо продаюься. На вторник, думаю, справлюсь, хоть времени и маловато.
Нужен сценарий для новогоднего мультфильма страшилки , возраст зрителей от 8 до 14 лет, среднее большинство 10 лет. Мультфильм длительностью от 10 до 12 минут, по размеру печатного текста, как правило 3 вордовских листа, от 800 до 1000 слов, чистых диалогов. Сам пишу сценарии для своих мультфильмов, но идеи понемногу иссякают. поэтому нужен специалист, который напишет не просто интересную историю, но и вложит туда какой то урок для детей. чтобы это было полезно. Составляющая страшилки -не значительная, как правило я до середины серии держу зрителя в напряжении, навеваю таинственность, а потом перевожу все в юмор. Идея канала не пугать детей, а учить их бороться со своими страхами. Детям моего канала нравится мои мультфильмы, прежде всего за интересный сюжет, и что в них присутствует некая нотка страха. Желательно чтобы автор ознакомился с некоторыми моими работами, которые можно просмотреть на моем канале. Если получится сработаться, планирую заказывать сценарии регулярно, раз в неделю.
Первый сценарий, нужен уже на вторник. Чтобы успеть до субботы сделать анимацию.
Примеры моих работ, на которые нужно ориентироваться :
https://www.youtube.com/watch?v=4zpLX1ubdlw&t=32s
https://www.youtube.com/watch?v=sTlLHIFrhlE&t=3s
https://www.youtube.com/watch?v=2qc0zSBHw5U&t=677s
https://www.youtube.com/watch?v=VlyzVevvnMs&t=30s
Сценарий должен быть написан примерно в том же порядке как и в мультфильмах, ссылки дал. Так как такое построение сценария выстрелило. и нужно ему следовать. В начале сцена в школе с учителем Балди и учинеком(и), завязка какой то проблемы, поучительный рассказ учителя о происшествии из его в детства, с участием его злой бабушки, затем возврат к учителю и ученику, делаем какой то вывод , мораль. Концовку желательно делать с юмором, чтобы после просмотра осталось легкое чувство.
Если до вторника 27 ноября не найду желающих, напишу сам.
Следующий сценарий понадобится до 4 декабря
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Есть опыт с мультфильмами + свои изданные книги и комиксы, которые хорошо продаюься. На вторник, думаю, справлюсь, хоть времени и маловато.
Опис завдання: Шукаємо маркетолога / воронкобудівника, який збереться класичну VSL-воронку під продаж дорогого продукту. Ніша: Наставництво, духовні практики .Мета воронки: кваліфікована бронь дзвінка (Booked Call). Логіка шляху клієнта:Рекламний креатив ➔ Посадковий лендинг з VSL-відео ➔ Бронь дзвінка (Calendly/Telegram) ➔ Сторінка «Дякую» з прогрівом до дзвінка.Що конкретно потрібно зробити (Зона вашої відповідальності): Сенси і сценарії: Сценарії для рекламних креативів (3–5 концепцій під короткі відео / рілси / таргет з різними хуками). Сценарій основного VSL-відео (на 8–15 хвилин). Чітка структура: Сильний хук ➔ Проблема ➔ Ложний шлях ➔ Наше рішення ➔ Докази/Кейси ➔ Оффер ➔ Заклик до дії. Без води і «успішного успіху». Сценарій/текст презентації (покадровий план слайдів, які будуть йти на екрані під час голосу експерта в VSL). Упаковка і збірка: Посадковий лендинг. Ми можемо зробити його самі, ваша задача тільки прописати тексти. На головному екрані: потужний заголовок, відеоплеєр і одна цільова кнопка. Написаний вами ж мікро-текст під відео. Сторінка «Дякую» (Thank You Page). Текст + структура сторінки після бронювання: підтвердження запису, «домашнє завдання» перед дзвінком і 2–3 прогрівальні одиниці контенту, щоб доходимість до зуму була максимальною. (На нашій стороні: експерт, який за вашим сценарієм запише відео, і монтажер, який це склеїть). Напишіть, будь ласка, одразу приблизну вартість, за яку ви готові зробити цей проект.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.