Budget: 500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Есть опыт с мультфильмами + свои изданные книги и комиксы, которые хорошо продаюься. На вторник, думаю, справлюсь, хоть времени и маловато.
Нужен сценарий для новогоднего мультфильма страшилки , возраст зрителей от 8 до 14 лет, среднее большинство 10 лет. Мультфильм длительностью от 10 до 12 минут, по размеру печатного текста, как правило 3 вордовских листа, от 800 до 1000 слов, чистых диалогов. Сам пишу сценарии для своих мультфильмов, но идеи понемногу иссякают. поэтому нужен специалист, который напишет не просто интересную историю, но и вложит туда какой то урок для детей. чтобы это было полезно. Составляющая страшилки -не значительная, как правило я до середины серии держу зрителя в напряжении, навеваю таинственность, а потом перевожу все в юмор. Идея канала не пугать детей, а учить их бороться со своими страхами. Детям моего канала нравится мои мультфильмы, прежде всего за интересный сюжет, и что в них присутствует некая нотка страха. Желательно чтобы автор ознакомился с некоторыми моими работами, которые можно просмотреть на моем канале. Если получится сработаться, планирую заказывать сценарии регулярно, раз в неделю.
Первый сценарий, нужен уже на вторник. Чтобы успеть до субботы сделать анимацию.
Примеры моих работ, на которые нужно ориентироваться :
https://www.youtube.com/watch?v=4zpLX1ubdlw&t=32s
https://www.youtube.com/watch?v=sTlLHIFrhlE&t=3s
https://www.youtube.com/watch?v=2qc0zSBHw5U&t=677s
https://www.youtube.com/watch?v=VlyzVevvnMs&t=30s
Сценарий должен быть написан примерно в том же порядке как и в мультфильмах, ссылки дал. Так как такое построение сценария выстрелило. и нужно ему следовать. В начале сцена в школе с учителем Балди и учинеком(и), завязка какой то проблемы, поучительный рассказ учителя о происшествии из его в детства, с участием его злой бабушки, затем возврат к учителю и ученику, делаем какой то вывод , мораль. Концовку желательно делать с юмором, чтобы после просмотра осталось легкое чувство.
Если до вторника 27 ноября не найду желающих, напишу сам.
Следующий сценарий понадобится до 4 декабря
Budget: 500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Есть опыт с мультфильмами + свои изданные книги и комиксы, которые хорошо продаюься. На вторник, думаю, справлюсь, хоть времени и маловато.
Task Description: We are looking for a marketer/funnel builder to create a classic VSL funnel for selling a high-priced product. niche: Mentorship, spiritual practices Funnel goal: qualified booked call. Customer journey logic: Ad creative ➔ Landing page with VSL video ➔ Booked call (Calendly/Telegram) ➔ Thank you page with warm-up for the call.What specifically needs to be done (Your area of responsibility): Meanings and scenarios: Scenarios for ad creatives (3–5 concepts for short videos/reels/targeting with different hooks). Scenario for the main VSL video (8–15 minutes). Clear structure: Strong hook ➔ Problem ➔ False path ➔ Our solution ➔ Evidence/Cases ➔ Offer ➔ Call to action. No fluff and "successful success". Scenario/text for the presentation (frame-by-frame plan of slides that will be displayed on the screen during the expert's voice in the VSL). Packaging and assembly: Landing page. We can create it ourselves; your task is just to write the text. On the main screen: powerful headline, video player, and one target button. Micro-text written by you under the video. Thank You Page. Text + page structure after booking: confirmation of registration, "homework" before the call, and 2–3 warming content units to maximize attendance at the Zoom call. (On our side: an expert who will record the video according to your script, and an editor who will stitch it together). Please write the approximate cost for which you are ready to do this project.
Project Description It is necessary to develop and implement a fully ready quest branch for the mod Industrial Upgrade in Minecraft 1.12.2. As an example of structure, use existing quest trees like Forestry (see examples), where the player gradually progresses from basic mechanisms to high-level technologies.What Needs to Be Done1. Create a Complete Quest Tree A logical path of player development through the entire Industrial Upgrade mod must be built: Basic mechanisms. Energy generation. Resource processing. Equipment upgrades. Automation. Energy networks. Solar panels. Energy storage. Advanced mechanisms. Endgame content of the mod. Quests must be interconnected with arrows and dependencies as in classic quest trees.2. Write Descriptions for Each Quest For each task, a clear description in Ukrainian must be created. Example: A solar panel is one of the simplest ways to obtain energy. It generates energy during the day without resource costs after installation. Create your first solar panel and start developing your own energy system. The description should explain: What the item or mechanism is for. What advantages it provides. Why it is worth creating. How it will help in further progression.3. Add Rewards A reward must be selected for each quest. For example: Resources; Components; Wires; Batteries; Chips; Upgrades; Tools; Other useful items. Rewards should be balanced and help the player in further development.4. Ukrainian Localization All elements must be in Ukrainian: Quest titles; Descriptions; Categories; Messages; Rewards. Machine translation or a mix of languages is not allowed.5. Manual Creation of Quests Important: Quests must be created manually through the quest editor, not through mass generation or scripts. The mod in the pack reacts unstably to configuration edits and automatic changes, so manual setup of each quest and checking its functionality is required.What I Provide A ready Minecraft 1.12.2 pack. The Industrial Upgrade mod. Examples of quest design. Access to a test pack if needed.What Needs to Be Achieved A fully ready quest branch for Industrial Upgrade. A logical development structure from start to endgame. All quests in Ukrainian. Written descriptions for each quest. Configured rewards. A fully integrated system into the pack. Functionality check of all quests after installation.Advantages Experience with Better Questing, FTB Quests, or similar quest systems. Experience creating quests for technical packs in Minecraft 1.12.2. Understanding of Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2, and technical mods.