Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов приступить к проекту! Все вопросы в лучку
Нужно разработать оригинальный дизайн кальяна. Примеры кальянов от которых можете отталкиваться в приложении. Главная задача что бы он был очень красивый и вы хотели бы его покурить.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов приступить к проекту! Все вопросы в лучку
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте.
С удовольствием возьмусь за выполнение.
Сделаю все согласно вашим требованиям под вашим руководством.
Вы не разочаруетесь!
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, высылайте ТЗ на почту [email protected] обсудим сроки и стоимость
Портфолио: Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго времени суток!
Могу предложить 3D визуализацию со своим уникальным дизайном.
Примеры вы можете увидеть у меня в профиле и на бехайнс.
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, Андрей.
Я архитектор-дизайнер.
Обладаю всеми необходимыми навыками, включая неравнодушие к кальянному делу;)
В работу будут включены:
-эскиз от руки ( 2-3 варианта)
-Моделирование и фотореалистичная визуализация
-Чертежи для выполнения в материале.
0635353668
[email protected]
Skype: yovayova91
C уважением Алексей
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Работаю с 3д моделированием и визуализацией год.
Очень хотелось бы сделать ваш проект.
Основное преимущество:
Стаж курение кальяна 5 лет. Работал непосредственно кальянщиком год. Есть так же собственный стартап на тему олдскульного кальяна, дизайн которого придумывал и моделил сам.
Очень хорошо ориентируюсь в разновидностях кальяна и всей индустрии в целом.
Обращайтесь, буду рад сотрудничать: [email protected]
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Сделаю.
Обращайтесь.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Могу подобрать дизайн и выполнить 3д-визуализацию кальяна, исходя из ваших предпочтений. Обращайтесь
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Предлагаю свои услуги.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
могу, обращайтесь в лс
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Готов выполнить этот дизайн . Сделаю в Компасе или Solidworks . Имеется опыт в дизайне . Сам люблю курить кальян . Так что обращайтесь . Буду рад
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
я сделаю! Умею рисовать и векторить :) обращайтесь почта [email protected]
портфолио Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Gckdsgn.tumblr.com
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день) очень хотелось бы выполнить данное задание, проявить творческий подход ) возможно уточнение деталей ТЗ в лс?
Думаете 1 час работы дизайнера стоит дешевле, чем покурить 1 час в кальян-баре?
Да и разница... в баре оттягиваешься, а с дизайном мозги паришь...
Вы хотите получить оригинальный дизайн за 500 грн.? Это весь Ваш бюджет?
...Очень странная постановка задачи)))
Я в принципе равнодушен к кальяну ..и не совсем понимаю как его "красивый дизайн" может заставить меня захотеть покурить...)))
Повеселили)))
1500 ..это уже адекватные деньги за такую работу ..вот только блин как сделать такую работу?
ну нихрена я не понимаю в красоте бульбуляторов)))
Это по типу если бы слесарь авто механик попросил меня смоделировать карданный вал ну очень красивый.))))
Хотеть покурить кальян от его вида? Вы хотя бы косвенно слышали что такое кальян?
ДА конечно видел там же картинки пристегнуты))...
...я как то за свои 44 года жизни даже умудрялся его покурить .
Но вот только тролить не нужно. Я вот никого не хотел обидеть просто в моем понимании красота кальяна не имеет значение имеет значение то что в него можно положить. Потому в моих глазах это просто инструмент для курение и вопрос его красоты настолько не понятен и неоднозначен что вот я никак не пойму как данная характеристика важна! А главное если я захочу покурить а красивого кальяна не будет то я типа развернусь и пойду искать то место с именно с кальяном своей мечты?
Я не наркоман мне сложно понимать непонятное))
...далеко ходить не нужно пример из жизни.
Захотел я себе кресло обновить выбрал красивое надежное ..хотелось в нем сидеть))
Но оно не совсем подходило под мое рабочее место, а в частности не опускалось буквально чуток ниже.. и пришлось эту красоту сменить на менее красивое но зато капец какое удобное. ...да тут вспоминается анекдот про золотой телевизор)))
Я кальян курю довольно часто и НИ РАЗУ в моем приоритете не появлялась мысль о внешнем виде кальяна.
Ну а если сделать в виде ведра да еще и в хай тек стиле и под стимпанк )))) Явно появится вопрос что за чудо такое)))
Во еще и подсветку сделать. https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x /af/60/62/af60622544a164b867d7591f19f374ef.jpg . Лано а то и так уже достаточно дал идей бесплатно))))
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.