Бюджет: 2500 RUB Термін: 5 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Имею опыт в создании диз-доков для игр.
Всем привет!
Нужен гейм-дизайнер для мобильных, гиперказуальных игр для разработки прототипов.
Что нужно:
1. Придумывать свежие механики в рамках гиперказуальных игр
2. Разрабатывать концепт-документы
3. Описывать более-менее внятное тех.задание 2д,3д артистов и программиста
Бюджет: 2500 RUB Термін: 5 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Имею опыт в создании диз-доков для игр.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте.
В команде имеется геймдизайнер, который имеет более года опыта в написании и оформлении концептов. Занимался продумыванием механики, подбором сэттинга игры, анализом ЦА и просчетом монетизации.
По необходимости, так же могу предоставить его резюме и портфолио.
Насчет стоимости работы, сможем уже договориться в личной переписке.
Бюджет: 5000 RUB Термін: 30 днів
Добрый день.
Заинтересовал ваш проект. Имею не большой опыт в разработке игр. Опыт работы с Adobe Photoshop, Illustrator, XD. Создание UI элементов и ассетов;
-Unity 3D. Graphic and physics. Имплемментация ассетов, создание UI, добавление физики объектам, анимация,система частиц;
-Unity 3D. Coding. Cоздание переменных, методов, циклов, массивов. Подключение скриптов к префабам.
-Опыт работы с Maya 3d.
Готов заниматся вашим проектом за не большие деньги.
Бюджет: 325 RUB Термін: 1 день
Добрый день, Виктор
Я разрабатываю игры на Unity3D и изучаю гейм-дизайн.
Имею небольшой опыт написания дизайн-документов для коммерческих проектов.
Гейм-дизайн изучаю по книге "The Art of Game Design" (Jesse Schell), тематическим блогам и youtube-каналам (progamedev.net, Extra Credits, AskGamedev, Thomas Brush).
Люблю придумывать и прорабатывать игровые механики.
Имею большой игровой стаж в разнообразных жанрах - от квестов до авиасимуляторов.
В ВУЗе прошел курсы по высшей математике и теории вероятности.
Есть опыт работы со статистикой, анализа KPI.
Буду рад сотрудничеству!
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.