Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Привітання !
Я дуже хочу спробувати працювати з іграми, дуже цікавий такий досвід!
Хз що писати, ніхто не хоче співпрацювати, буду намагатися натиснути на скорботу)
Хтось не хоче працювати зі мною, може і на це є причини(
Можу почати як вторинний дизайнер.*
Будемо раді співпрацювати) Чесно, не ваш Дорел))
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 40000 UAH Термін: 20 днів
Привітання, я б був з радістю працювати над вашим проектом, приклади робіт тут Dribbble
-
Дорел Козловский 5 вересня 2019Давайте начнем сотрудничество :З
Прям очень хочется попробовать делать дизайн под игры,
очень хочу попробовать дать волю творчеству,
а и может стать членом вашей команды...)))
-
Дорел Козловский 8 вересня 2019Плез, давайте сотрудничать)
Давайте я все сделаю, если не нравиться вы не платите!
-
Raushan Duisenova
9 вересня 2019
Добрый день, Дорел. Для данного проекта мы уже выбрали художника-дизайнера. Посмотрев ваше портфолио, мы не нашли работу, которая была бы выполнена в нужном нам стиле. Поэтому выбор пал на художника, у которого уже был такой опыт. Но учитывая ваше желание с нами сотрудничать (и ваше чувство юмора), можем рассмотреть в первую очередь вашу кандидатуру для следующей нашей игры, с условием что вы пополните свое портфолио изображениями кнопок или меню в стиле игры Homescapes.
Спасибо вам за ваше внимание.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.