Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, я можу малювати в такому стилі, зробимо шск швидко і якісно як прості, так і більш складні ілюстрації.
Портфоліо в профілі.
Зверніться до нас!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 151
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Вітаю Артіма, мені цікавився ваш проект. Я роблю роботу якісно і приведу всі необхідні напрями.
Приклади моїх робіт: https://www.artstation.com/ketart
Якщо у вас є запитання до мене, я з радістю відповім.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 386
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, з задоволенням взяти за роботу. Маю класичне художнє виховання і велике бажання працювати за спеціальністю.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Досвід малювання більше 5 років, зробимо все за вашим тз. Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, Артем) Я роблю сьогодні, протягом години роботи буде у вас) Зв'яжіться)
Працюємо на перемогу.- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 449
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, є багато робіт у стилі лайн арт, малюю замок так, як на референсі. Приклади відправляю, якщо потрібно. Я швидко і якісно виконаю замовлення.
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Легко намалюю вашу ілюстрацію за 1 день, врахую всі побажання. Маю досвід в малюванні більше 8 років, малюю в растрі. Деталі обговоримо. Сподіваюсь на співпрацю☺️
Моє портфоліо у профілі Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, готова виконати завдання.
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Я прийду до роботи відразу після обговорення всіх деталей. Ми робимо це швидко і якісно.
Приклади роботи в портфоліо.
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Звертайтесь, зроблю в найкращому вігляді.
Роботи у профілі.
Гарного дня.
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Маю досвід створення ілюстрацій. Готова присупити зараз.
Зроблю якісно та вчасно. Готова обговорити деталі.
Behance
Freelancehunt
Пишіть, буду рада співпраці!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зовсім без проблем - перерисую сьогодні ввечері :)
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готова працювати з вашим замовленням, було б цікаво , хотів би уточнити ще детальніше ТЗ )
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 316
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго ранку . Готовий виконати ваш проект в ілюстраторі . Портфоліо в профілі .
Leon P.
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 272
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас Артем! Зацікавлений у вашому проекті.
Я малюю замок у Вашому викладеному стилі!
Працюю у векторній та растровій графіці.
Спеціалізуюся на графічному дизайні та ілюстраціях.
Приклади робіт:
HTTPS://www.instagram.com/leonpariskii
Freelancehunt
Behance
Будемо раді співпраці, готові обговорювати деталі!
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Намалюю замок в такому стилі, звертайтеся, маю багаторічний досвід з роботою в векторі і растрі.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зацікавилася роботою. Була би рада допомогти.
Зроблю швидко і якісно
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня)
Буду рада вам допомогти
моє портфоліо в профілі, чекаю!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я художник-ілюстратор в вищою художньою освітою, з радістю намалюю для вас схоже зображення. У моєму портфоліо Freelancehunt ви зможете побачити приклади робіт. Буду рада співпраці! З повагою, Олена
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Артём, вітаю, готова відрізати замок прямо зараз.І надіслати вам сьогодні готовий варіант)
Behance
Пишіть, буду раді співпрацювати🙂
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в растрі/векторі більше десяти років, приклади робіт Freelancehunt
Готовий зобразити, вставити напрямки, якщо потрібно
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 242
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день! Дуже зацікавив Ваш проект, я художник-ілюстратор, маю досвід в малюванні більше 10-и років.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/dialaxy
Буду рада співпраці!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Артем!
Намалюю замок в такому ж стилі, буду враховувати ваші побажання та правки до бажаного результату. Буду вдячна за зворотній зв’язок
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
2 години .
Дивіться ілюстрації в портфоліо.
Зателефонуйте будь ласка.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня,
Я професійний художник, ілюстратор.
Можу намалювати замок в потрібному вам стилі.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готова взяти прямо зараз.
Маю великий досвід у ілюстрації.
Дивіться портфоліо.
Зверніться до нас!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
вітаю, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброї ночі!
Зацікавлена у вашому проекті. Роблю іллюстрації в різних техніках швідко та відповідально.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, будемо раді співпрацювати з вами. Швидко і якість зроблю вашу задачу) У мене вища освіта графічного дизайнера. Рисую в растрі, векторі і з рук. Ось мій портфель Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня)
Дуже зацікавив Ваш проект, з радістю візьмусь за його виконання. Приклади робіт в портфоліо
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, зацікавився вашим проектом
Я дизайнер з професійним вихованням, досвід роботи більше 7 років
Приклади моїх робіт є в профілі Freelancehunt і за посиланням
Google Drive
Давайте розглянемо деталі в ЛС
Входимо в ТОП 60 за вікторною графікою на сайті!
Я роблю так, як на карті.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Артем
Готов детальніше обговорити ідею картини, стилю та загальні деталі.
Зображення в Procreate.
Всі бажання щодо проекту враховуються і обговорюються. Буде зроблено швидко, якісно і красиво.
Пишіть, буду раді співпрацювати.
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітання Артема
Я можу відправити приклади робіт, які схожі на ваш файл відправлений.
Мені називають Арго, буду раді вашій відповіді!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас, Артем
Я, з радістю виконаю Ваш замовлення, за перерисом замку!
Готовий приступити відразу після обговорення деталей!
Моє портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Чекаємо на відгуки!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Артеме, добрий вечір!
Намалюю в такому ж стилі, звертайтеся. Буду радий співпраці
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry