Бюджет: 500 USD Термін: 10 днів
Только при предоплате 300 уе. вы сможете получить нужное
Для цветной печати на виниловой пленке нужно подготовить файлы в векторной графике , с расширением TIF и компрессией.
Я даю фото (превьюшки) картинок, только для образца ( файлы прилагаются) и фактические размеры для печати , а вы должны сделать файл, который подойдет типографии для печати наклейки. Разрешение файла и размер тоже оговорим.
В принципе надо будет сделать каталог предлагаемых картинок для наклейки на двери, холодильники, стены и т.д.
Предложите оплату за 1 готовый файл. Вам надо будет сделать пробное задание: из предложенных вариантов наклейки на дверь размером 1.95*0.95 сделать файл для печати. Если его примет типография - тогда начинаем работу.
Бюджет: 500 USD Термін: 10 днів
Только при предоплате 300 уе. вы сможете получить нужное
Бюджет: 150 USD Термін: 1 день
РАБОТАЮ В НАРУЖКЕ НЕ ПЕРВЫЙ ГОД.ОПЫТ ЕСТЬ.САМ ПОДГОТОВЛЮ,САМ ОТПЕЧАТАЮ(ПЕЧАТЬ ОТЛИЧНОГО КАЧЕСТВА).ОБРАЩАЙТЕСЬ.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Предлагаю сотрудничество. При необходимости несколько вариантов дизайна на выбор.
Опыт работы дизайнером - более 5 лет.
По стоимости можем договариваться.
Портфолио: Behance и dropr.com/luisaluisa
email: [email protected] Skype: p.s.luiza. Обращайтесь
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Цікавить уточнити деталі проекту і виконати пробне. Можливе виконання роботи за 180-200 грн
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект.
Готова выполнить тестовое.
Обращайтесь!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Можем обсудить.
Векторная графика - это вектор, тиф - это растр, постановка задачи немного некорректна - сведенный в один слой тиф векторную графику содержать не может чисто технически... Вы можете предоставить требования той типографии, где собираетесь печататься? В прикреплении у Вас я вижу как векторные работы, так и фотографические, которые так растровыми и останутся на всю свою жизнь (стена и часы)... В принципе, для оригинал-макета типография должна предоставить хотя бы такие данные: формат файла (расширение), размер запечатки, количество точек, цветовая модель, буферная зона (если есть)...
Для оптимизации и уменьшения файла в широкоформатной печати, возможно использование вложенных векторных изображений - смарт-обьектов (с возможностью без потери качества редактировать данный смарт в векторных редакторах)
Иногда файлы нужно ужать, заархивировать (размер файла с вложенным смарт-обьектом на порядок меньше обычного растрового файла для больших изображений на печать)
Полностью с Вами согласен по поводу вставленных векторных смарт-объектов в слои растрового файла в той части, где Вы указываете, что таким образом сохраняется их качество при масштабировании (думаю, именно это Вы имели ввиду в первую очередь)... Но я не согласен с тем, что таким образом можно уменьшить вес файла... Например, Ваш пробник с ex.ua весит 60,5 МБ, он содержит векторный смарт-объект, один слой, слой не сведен... Теперь, если Вы растрируете этот слой, "склеите" его и сохраните файл с теми самыми настройками, то получите 16,4 МБ... Разница большая, и не в пользу смарт-объекта... Тем более, что широкоформатники бьют по рукам, когда получают несведенный тиф, плюс еще в компрессии... Думаю, в каждом конкретном случае требуется свой подход - если тиф идет непосредственно в печать - его надо сводить и никаких смарт-объектов, не надо ничего придумывать сверх обычных требований, но если с тифа потом в типографии собираются клонировать разноразмерную серию - тогда да, тогда смарт-объект...
Спасибо, друзья, вы меня правильно поправили. Я уточнил в типографии. Они ответили: им не важно векторный файл или растровый ( не менее 120 dpi). Главное, что бы был по размеру.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.