Він запропонував кращий варіант калькулятора - змінили прототип і він все добре зробив!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 308
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Ласкаво просимо, Віталій
Зацікавився Вашим проектом. Будемо раді співпраці.
Детальніше ми можемо обговорювати за допомогою особистих повідомлень або в Skype.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас Віталій. Ми створимо зручний калькулятор для вашого сайту. Прототип подивився. Потрібно побачити сайт, що б калькулятор підходить за стилем і кольоровою гаммою. Термін 1-2 дні.
Портфоліо: Freelancehunt
Пошта: [email protected]
Telegtam: @Yuliia_Stepaniuk
Сергей Романенко
Переможець- Проєкти 37
- Оцінка -
- Рейтинг 692
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, з завданням ознайомився без проблем зробим, вже ніколи не займаюся розробкою та дизайном онлайн калькуляторів ось одна з таких робіт https://content.freelancehunt.com/snippet/fbe82/94df7/859762/calculator_case.png .
Розробляю красивий і сучасний дизайн , на виході надаю архів
PSD макетом готовий до верстики, графіки та шрифтів.
Почніть готові прямо зараз! Будемо раді співпрацювати з повагою Сергій!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’яЗацікавився Вашим проектом.Приклади на прохання.Зателефонуйте )
З УВ.👍Андрій
HTTPS://u.to/zL2IFg
Behance - Behance
Telegramm:
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, Віталій
Зателефонуйте, зробимо точний і зручний дизайн калькулятора.Я адаптую його до мобільної версії.Підготував макет до верстиці, зробив уі-кіт і інструкцію для програміста.Покажіть, на якому сайті буде калькулятор.Моя робота: https://bit.ly/2tRR0SU➡
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день !
Я веб-дизайнер і UX дизайнер.
Готова співпрацювати з вами.
Моє портфоліо :
Behance
Досвід роботи 4 роки.
Працюю в термінах.
Завжди на зв’язку.
Мої контакти :
електронна пошта: [email protected]
Skype: «lady_tatiana...»
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Почнемо вже сьогодні. Перегляньте мої відгуки та роботи в профілі.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.
Треба зробити 5 каруселей для інстаграм по 7 слайдів потрібно наслідувати бренд стилі інснуючих постів і зробити дизайн так щоб було бажання свайпнути вправо Додаю скріншот постановки задачі та скріншот поточних стилів/кольорів