Бюджет: 750 UAH Термін: 4 дні
готов выполнить работу. условия можно обговорить.
есть пять видов дверей (белые, чёрные, графит, бронза, серебро) и 20 видов узоров (есть в векторной форме). Нужно на каждый вид двери нанести каждый узор. В итоге должно получиться 100 моделей. Прикладываю образец на пять цветов и каталог узоров.
В предложении прошу указывать цену и срок выполнения проекта.
Бюджет: 750 UAH Термін: 4 дні
готов выполнить работу. условия можно обговорить.
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Сделаю рендеры в соответствии с вашим ТЗ.
Портфолио тут http://www.coroflot.com/Yur3d#keyword=Mazurchuk%20Yuri
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Готов приступить к выполнению.
Более подробно можем обсудить в личной переписке...
Почта: [email protected]
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готов сделать сейчас!
------------------------------
[email protected]
skype: grsash
Скидывайте векторные файлы и изображения дверей.
Двери обрезать и подгонять под размер не надо?
Бюджет: 150 USD Термін: 4 дні
Здравствуйте! Готова выполнить, примеры работ:
http://fedorova.portfoliobox.ru/
e-mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравсвуйте!
Готов сотруднечать....
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Доброе утро.
Большой опыт работы с фото. Готов выполнить.
Мои контакты www.fesenko.com.ua
Обращайтесь )
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
готов работать.
пишите.
быстро и качественно.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Выполним работы по 3D визуализации , Дизайн интерьера , любой сложности (интерьер, архитектура, ландшафтный дизайн) Работы выполняются в 3d Мах, SkecthUp 13, Lumion -(видео редактор моделей, для создания эффектных презентаций). В сфере 3d визуализации работаем уже 4 года, в связи с небольшим сроком влияния в этой сфере , работаем на очень выгодных условиях . В связи с этим цены на визуализацию архитектуры и интерьера более чем доступны. Ознакомиться с нашими работами вы можете тут:
1. http://vk.com/club62314742
2. http://portfolios.ru/disnk
3.https://www.360cities.net/profile/disnk
Более подробно об условиях сотрудничества , цен, предоставления проекта, пишите:
Skype —--disnk89
Vk.com-----http://vk.com/disnk
e-mail: [email protected]
e-mail: [email protected]
P.S. Работаем удаленно !
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!Выполню Ваш проект. Имел дело с аналогичными заданием. Обращайтесь
Бюджет: 50 UAH Термін: 1 день
+
Freelancehunt
на все вопросы отвечу в личке...
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Готов выполнить.
[email protected]
Бюджет: 300 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Готова выполнить Ваш проект.
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Предлагаю свои услуги.
портфолио http://freelancehunt.com/my/portfolio
Бюджет: 250 UAH Термін: 3 дні
Готов взяться за работу
Руслан царук
[email protected]
[email protected]
vk.com/ruslan_tsaruk
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Детали можно обсудить связавшись со мной по почте: [email protected], или по телефону: +38 (098) 264-62-62 [Киевстар]
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Доброго дня! готовий виконати проект!
всі деталі можна обговорити по скайпу або по пошті
портфолио:
http://kuch.ilconte.ru/portfolio
https://vk.com/vasylkuchabskyy_design
Freelancehunt
email: [email protected]
skype: vas9_trplx
тел 0636794825
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Готов сделать.
Бюджет: 5 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Олег.
5 грн./рендер. На выполнение 3 дня.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
300 грн. 3-и дня
Обращайтесь
------------------------------
[email protected]
Slype - aiv2000
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
+
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
[email protected]
https://vk.com/o.sulzhuk
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Здравствуйте, обращайтесь сделаю работу в 3DsMax, потом можно использоватьPNG с прозрачным фоном для каталога, работаю по предоплате, цена указана сразу за весь заказ... (за 100 единиц)
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Здравствуйте. предлагаю свои услуги. обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект. Есть большой опыт работы в этой сфере.
Цену можем компромисно обсудить.
[email protected]
skype - wvell68
icq 669902831
+38 066 921 97 91
Буду ожидать обратной связи.
Заранее благодарна за отклик.
С уважением,
Бюджет: 150 USD Термін: 4 дні
готов сотрудничать
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Олег!
Готова выполнить Ваш проект
Работаю в 3d StudioMax
C наилучшими пожеланиями,
Булгакова Ольга
[email protected]
Я не перестаю удивляться расценкам на выполнение этого проекта. 300 грн. за всю работу?. Это получается одна модель вместе с рендером - 3 грн??? Я ничего не перепутал, или может быть это я сошел с ума?! Как и было предсказано в обсуждении другого проекта - уже работают за хлеб:)))).
Serge Ra, чел вероятно указал стоимость работы за час (день(), ...этот проект с некоторым периодом тут появляется
Ну о рендерах и речи быть не может а вот о верстке по шаблону спокойно.
Если заказчику важен результат а не сам процесс, ему всё равно как это делают.
Тут речь идёт об 1м рабочем .psd файле с:
слой 1 - изображение двери,
слой 2 - изображение отражения,
слои 3-22 - готовый рисунок на двери,
Слои 1,2 постоянные, слои 3-22 поочередно включены, и сохраняется каждая дверь отдельным файлом в результат. О каком рендере тут может идти речь? :)
Если нужно, по каким либо соображениям рендерить, нет вопросов -$10 за каждую дверь. Но заказчику скорее важен результат а не длительный и дорогостоящий процесс, посему просто слои... Это скорее всего вопрос неопытности некоторых исполнителей, ну тогда ищите способы как вы сможете конкурировать, Я знаю о чем говорю. :)
Оправдывается тот, кто чувствует свою несостоятельность. Кому интересно как вы это делаете?:)
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.