Бюджет: 350 USD Термін: 8 днів
Доброго дня!
Пропоную послуги з 3D-моделювання ревізійного люка. На основі наданих вами зображень та точних розмірів я розроблю детальну тривимірну модель, яка точно передасть зовнішній вигляд і конструкцію вашого продукту. Модель буде адаптована для інтерактивного перегляду на вашому веб-сайті. Я також створю анімацію відкривання люка, щоб продемонструвати його механізм у дії. Ви зможете розмістити модель на своєму сайті та дозволити клієнтам здійснити віртуальний огляд продукту з будь-якого ракурсу
3D-модель ревізійного люка, що дозволяє розглянути його з усіх сторін і в динаміці, дійсно стане відмінним доповненням до вашого веб-сайту.
Бюджет: 45 USD Термін: 3 дні
Вітаю, можу зробити якісні візуалізації і анімації для цього люка.
Звертайтесь, буду радий співпраці!
Бюджет: 90 USD Термін: 3 дні
Добрий день можу зробити 3д модель люка й анімацію відкривання. Пишіть обговоримо більш детально проект.
Працюю в Blender, Substance Painter
Робота через сейф.
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
- Проєкти 9
- Оцінка -
- Рейтинг 834
Бюджет: 99 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, Ілля. Я Олександр. Займаюсь візуалізацією та зможу створити 3D модель ревізійного люка на основі ваших фото та розмірів. Маю досвід у створенні моделей для веб-проектів з урахуванням оптимізацї. Тож модель буде добре відтворбватись для використання на веб-сайті, щоб забезпечити плавний перегляд у форматі 360 градусів. Також виконаю анімацію, яка демонструє встановлення люка в стіну та його відкриття/закриття. Лиш потрібно уточнити в якому саме форматі ви хочете вихідні файли: GLB/gltf/ або ж рендери анімацій.
Чекаю на ваші матеріали)
Бюджет: 300 USD Термін: 3 дні
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Можу створити 3D модель та анімацію і передати у вигляді Json, Next.js, Three.js, React
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Бюджет: 40 USD Термін: 3 дні
Я готовий взятися за роботу і створити для вас 3D модель ревізійного люка. На основі наданих фотографій і розмірів я змоделюю люк відповідно до ваших вимог. Модель буде оптимізована для використання на веб-сайті, включаючи можливість огляду в 360 градусів.
Також я створю анімацію, яка покаже, як люк встановлюється в стіну і відкривається. Це дозволить вашим клієнтам краще зрозуміти конструкцію і функціональність виробу. Відправте, будь ласка, фотографії, розміри і будь-які додаткові побажання, щоб ми могли почати.
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Готов зробити детально та з анімацією. Прошу прислати фото для ознайомлення
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Доброго дня.
Пропоную свої послуги в реалізації Вашого проєкту
Бюджет: 45 USD Термін: 2 дні
Вітаю, готовий виконати ваше завдання! Прошу звертайтесь)
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10454684 портфоліо
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Владислав Б. 16 листопада 2024Добрый день.
Кроме фотографий люка и приблизительный размеров есть ещё стартовые материалы для работы? Например, механизмы петель - их размеры, с монтажные схемы, чертежи?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.