Бюджет: 0 EUR Термін: 10 днів
Готовы выполнить работу. О цене договоримся.
Fractional CTO | Lead PM. Автоматизація та масштабування бізнесу з власною командою розробників. Готовий обговорити ваш проєкт!Бюджет: 0 EUR Термін: 10 днів
Готовы выполнить работу. О цене договоримся.
Fractional CTO | Lead PM. Автоматизація та масштабування бізнесу з власною командою розробників. Готовий обговорити ваш проєкт!Бюджет: 200 USD Термін: 14 днів
Сделаю!
Система управления сайтом - DLE
В цену включено :
- дизайн,верстка
- установка на CMS
- домен и хостинг
- консультация по дальнейшему продвижению сайта + Ваши вопросы
--
my-cv.org.ua/contacts/
Бюджет: 500 USD Термін: 30 днів
Добрый День!
Техническое задание направлять на этот эл. адрес.
Раскрутка в ТОП - 10 в зависимости от региона и запросов от 2х месяцев
Портфолио: http://studio.sevage.info/
Телефон: 099-407-98-40
E-mail: [email protected]
Офис: Украина, г. Севастополь, ул. Кулакова 84
С Уважением, Studio DIY D
Бюджет: 0 EUR Термін: 45 днів
Предлагаем разработку сайта на нашей платформе Aqua-Shop с ярким запоминающимся дизайном, высокой степенью защиты и стабильной работой, интуитивно понятным интерфейсом управления. Кроме базового варианта сайта, предлагаем разработку различных опциональных компонентов http://www.aquaweb.com.ua/read/ru/optsionalno-dlja-internet-magazinov?submenu=247865201 Предоставляем ежемесячный комплекс услуг по поддержке сайта. Так же наша компания предлагает услуги по продвижению. Подробнее можно посмотреть на нашем сайте http://www.aquaweb.com.ua/read/ru/sozdanie-sajtov где вы сможете заполнить бриф на создание сайта. Наши контакты: [email protected] тел. +38 050 560 51 32, +38 067 156 46 95
Бюджет: 65535 EUR Термін: 255 днів
Здравствуйте, смотрите портфолио в профиле!
С уважением, команда KYOU!
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здравствуйте. Мы официальная компания из Киева.
Имеем обширный опыт в данной сфере.Работаем качественно и в срок.
Есть ли у вас более подробное Техническое задание и насколько оно детализировано, либо вы хотите, что бы мы разработали ТЗ.
Актуальное портфолио: http://www.abdesign.kiev.ua/ru/portfolio/
http://www.abdesign.kiev.ua/ru/banner/
http://www.abdesign.kiev.ua/ru/flash-works/
Будем рады сотрудничеству.
______
ABDesign.UA
Skype: manager1.ab
+38 066 5182001
Бюджет: 1 USD Термін: 30 днів
Здравствуйте, готовы выполнить все, кроме продвижения – эту задачу лучше .когда проект будет готов, поручить профессиональным SEO-ошникам.
Наша команда (integi.net) специализируется на оказании комплексных услуг по разработке и созданию порталов и интернет-магазинов. Работаем, в основном, с Zend Framework, так как эта платформа -- достаточно гибкая и мощная среда разработки, которая модульно подходит для решения множества задач. С ее помощью мы разработали собственную удобную и высокоэффективную CMS, которую внедряем в проекты партнеров.
Примеры некоторых из наших работ: http://integi.net/portfolio
Пришлите ТЗ и сможем обсудить стоимость, этапы и сроки исполнения.
Слава, MP at integi.net
[email protected]
Skype: stmaxvl
Бюджет: 30000 RUB Термін: 25 днів
Здравствуйте,
- На сайте: Индивидуальный сложный дизайн. Механизм управления содержимым (CMS);
- Сроки разработки: 3-4 недели
- Стоимость создания: 30 000 руб.
SEO продвижение примерно 15 000 руб.
Ссылка на портфолио на некоторые работы http://evne.com.ua/met
Последние работы, http://stepnoyistochnik.ru/ , http://youngtraveler.ru/ , http://alkomarket.veresen.com.ua/ , http://new.listerman.ru/
Надеемся на долгосрочное и плодотворное сотрудничество
Пожалуйста Сообщите о Вашем решение
Хорошего Дня!
Бюджет: 2800 EUR Термін: 60 днів
Команда студии дизайна SOLASS имеет большой опыт в создании сайтов различной сложности, от корпоративных, до порталов и интернет-магазинов.
Стоимость работ указана стартовая.
Точную стоимость можно просчитать после анализа ТЗ и предполагаемой структуры сайта.
Срок реализации таких проектов около 2-х мес.
Будем рады сотрудничеству!
Портфолио на нашем сайте: http://solass.com.ua
Креативный директор
Олег Говрас
+38 (044) 3606800
+38 (0472) 382269
http://solass.com.ua
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 20 днів
Добрый день, Андрей!
Готовы создать сайт и наполнить его контентом.
Можно узнать больше деталей по данному проекту?
Бюджет: 100 USD Термін: 30 днів
Добрый день,
Готовы взяться за работу, есть опыт. Цена и сроки уточняются после получения полного ТЗ.
Гарантируем качество, выполнение в сроки, техническую поддержку после сдачи проекта и продвижение.
Для более подробного обсуждения свяжитесь с нами по нижеуказанным контактам.
Часть портфолио можете просмотреть здесь: http://www.reclamare.com.ua/portfolio-veb-studii
С уважением Андрей Дейнега
Веб-Студия "RECLAMARE"
тел:(044) 500-76-90
(067) 892-04-01
skype: reclamare_manager
e-mail: [email protected]
www.reclamare.com.ua
Бюджет: 0 EUR Термін: 10 днів
Добрый день.
Заинтересовало задание.
Готов взяться за него прямо сейчас.
Цена и сроки минимальные.
Надеюсь на наше сотрудничество
[email protected]
Скайп - stas.pol2
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
дравствуйте!
Готов обсудить сотрудничество.
Порядочность и своевременное выполнение гарантирую.
Сроки и цена вас устроят,без предоплат , оплата по факту
Первоначальная SEO-оптимизация сайта.
----
E-mail: [email protected]
Skype: freelance-kir
Бюджет: 0 EUR Термін: 20 днів
Будем рады помочь.
Портфолио: http://zetdesign.net/projects/1/
Бюджет: 0 EUR Термін: 14 днів
Готов выполнить работу. Напишите пожалуйста подробнее на [email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 10 днів
Здравствуйте. Готов выполнить проект и вывести его на топовые позиции в поисковиках. Напишите пожалуйста подробнее о проекте в личку.
Бюджет: 0 EUR Термін: 30 днів
Доброго времени суток.
Предлагаю вашему вниманию свою
кандидатуру.
Работаю по 50% предоплате.
CMS Drupal
Цена и сроки после ознакомления с т.з.
E-mail : [email protected]
Портфолио: http://www.prohq.ru/users/leon-25156/portfolio/
С уважением.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.