Бюджет: 27000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, я фулстек, роблю фронт на Flutter (windows, mac, web, ios, android) і бекенд на пайтоні, якщо є перспектива готовий виконувати ваші проекти під % пишіть обговоримо!
Потрібні постійні доопрацювання ігрового бота, на крипті, потрібно додати різні криптовалюти в ігровий процес, додати аердроп, різні кнопки, в цілому оптимізувати роботу бота.
Шукаю розробників, ентузіастів, які будуть готові працювати за ідею, безкоштовно, ви кодуєте, я просуваю, отриманий прибуток з комісійних за надання послуг, ділимо!
Кому цікавий такий варіант роботи, співпраці, пишіть, спробуємо домовитися!
Бюджет: 27000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, я фулстек, роблю фронт на Flutter (windows, mac, web, ios, android) і бекенд на пайтоні, якщо є перспектива готовий виконувати ваші проекти під % пишіть обговоримо!
Бюджет: 27000 UAH Термін: 1 день
Привіт, давайте обговоримо деталі в лс.
--------------------------------------------------------
Якщо через місяць буде прибуток 100 000грн, то тоді як? Ділити чи вже якось на оплату виходимо?
А що, якщо домен\бота заблокують? Тоді як з оплатами?
У вас є якийсь план оплат за цю роботу?
Якщо через місяць буде прибуток 100 000грн, то тоді як? - Дивимося по нашій статистиці, обговорюемо план ре-інвесту, якщо зостаеця прибуток то дилимо.
А що, якщо домен\бота заблокують? Тоді як з оплатами? - Шукаемо варыанти, новий домен, будимо діяти в взязку з обставинами.
У вас є якийсь план оплат за цю роботу? - Початок роботи и співпраци за ідею! Як що ви бачіте в цьому суть, як піде прибуток, можна буде говорити и про зп, як що буде така потреба.
Благодарю!)
Время идет, я ищу варианты, пока тапалки задали тренд, нужно воплощать идеи не втыкать...)
Не, ну зря ти так. Я працював над створенням тизерки bigclick.me за просто так, потім оплата. Наразі можеш почитати про цю тизерку. До речі, вона зараз під іншим брендом.
Друзья, в данном варианте, мы скидываемся ради общего дела, с вас ваш навык, разработка, с меня идеи и продвижение, я никого не заставляю и не пытаюсь ввести в заблуждение, все на чистом энтузиазме!
Я не знаю точно как запускались такие проекты как всем известный HamsterCombat или другие, но я знаю то, что для запуска и рождения чего то такого, нужна не просто наёмная сила, а общая заинтересованность, тогда это имеет больший шанс на успех!
Ору! и мне пишите кто может бесплатно сделать, почему б и нет! на мне проджвижение и идеи
Вам никто не мешает, но вы сперва проработайте свою идею...
Если хейтят, значит все идет правильном направлении)
не всегда) если кто то обосрался и ему об этом говорят, это не значит что тот кто обосрался прав)))
👍 В данном случае, нужно иметь и жажду что то сделать, быть частью чего то, а не просто на получить заказ или работу, работы - заказчики здесь вон есть.
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки. Карта: замкові підземелля.Розміри: приблизно 50*70 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Модульні коридори/кімнати + розмітити об'єкти інтер'єру, укриття тощо.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Пост-процесінг налаштовувати НЕ потрібно. Беремо той, що є.Освітлення – можна взяти ті ж налаштування, що на аналогічних картах, або спробувати пограти, щоб запекти його.Всі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. Справитесь добре - будуть ще подібні замовлення.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.