Марина Проданик
Переможець- Проєкти 117
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 046
Бюджет: 5700 UAH Термін: 10 днів
Вітаємо Вас!
Я роблю відео як у першому прикладі. Великий досвід в 3D і в створенні подібних роліків. Ролик зробимо швидко, стильно і якісно. Кінцева ціна і терміни залежить від кількості сцен.
Пишіть, ми детальніше обговоримо ваш проект!
Приклади робіт:
https://www.youtube.com/watch?v=tsgj1aeiAtE
- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 269
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Готовий піти на роботу. Існує досвід виконання такого завдання. Ось приклад моєї анімації - https://www.youtube.com/watch?v=V7A_WEVbyGs
Будівництво 3d локації для анімації - 25 $/шт.
Анімація – 20 доларів за хвилину.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 244
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Час і вартість за ремейк з аналогічною деталізацією і наповненням. Готові співпрацювати
Бюджет: 6000 UAH Термін: 1 день
Привіт, Олександр, якщо ще не вибрали виконавця, я можу намагатися на користь автошколи - набагато Дешевіше інших (причиною цього відсутність і відгуків).
Працюю в 3D редакторах я можу зробити як детальний реалізм, так і спрощена анімація.
Є досвід роботи в монтажі та обробці відео (для подібного завдання навіть більше, ніж достатній навички).
Оцінити за типом хвилини, секунди не можу, так як все занадто індивідуально, але в ЛС ми прийдемо до вигідних нам умов).
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Привітання .
Моє портфоліо https://djkorg.wixsite.com/djkorg
МІНУТЬ 500
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Freelancehunt
Зателефонуйте, обговорюємо
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 242
Бюджет: 10000 UAH Термін: 20 днів
Приклади робіт
Google Drive
Google Drive
HTTPS://youtu.be/qLOybMp8hjY
Бюджет: 10000 UAH Термін: 20 днів
Готовий виконати. Деякі приклади моїх анімацій є в портфоліо.
Щодо ціни - залежить не лише від тривалості відео, а також від його змісту. Наприклад, рендер в салоні автомобіля, анімація людей - можуть підняти ціну. Тому моя ціна поки що дуже умовна.
Тому пишіть - обговоримо детальніше.
Бюджет: 8500 UAH Термін: 12 днів
Вітаю вас, Олександр
Я обов'язково допоможу вам у цьому проекті.
З його боку - надійність і якість роботи.
Існує досвід, проф. рівень дивіться в шоурілі https://youtu.be/UkafOCzEqsg
Ціна буде залежати від індивідуального ТЗ і деяких відтінків,
вілка ціни для Вашого прикладу такі: 8 500 - 14 000 грн/мин. і 12-15 р. днів
Будь ласка, напишіть мені і ми детально виберемо для Вас вигідну пропозицію.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я
Я пропоную свої послуги. вартість і терміни,указані,лише за 3D анімацію як у прикладі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Він виконував подібні завдання. Існують підготовки
Приклади в портфоліо і по посиланнях
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день Олександр.
Ваш проект цікавий, я пропоную свої послуги.
Вартість робіт від 600$/минута анімації + вартість рендерингу. На виході - послідовність зображень. У разі передачі сцен - подвійна тарифікація (від 1200$/минута анімації).
Ціна може бути коректована залежно від вимог до виконання завдання (в більшу або меншу сторону) і від витраченого часу (в меншу сторону).
Приклади роботи в різних стилях:
1 . Огляд анімації продукту (водний електроскутер)
Google Drive
2 . Анімація LED-екранів, мультипликаційний стиль
Google Drive
3 . Анімація силового набору Finval
HTTPS://youtu.be/v3dJSe2z4H8
Зателефонуйте, і ми обов'язково знайдемо взаємно вигідне рішення для Вашої задачі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 186
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Вас! Я можу зробити відео за тиждень (+- кілька днів залежно від сценарію). За вартістю буде 400 доларів. Я можу почати прямо сьогодні. Моє портфоліо: https://www.instagram.com/fonkydope/
HTTPS://www.artstation.com/fonkydope
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.