Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Готова взяться за ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Пинганите в ЛС.
Задание простое, поле игры крестики/нолики, естественно с красивым оформлением, вместо пустых ячеек слова в ячейках ( можно сделать поле в виде девяти огромных кнопок или по классике).
Старт игры начинается с фразы на весь экран в красивом свадебном стиле:
"Давайте же определим
главу семьи!" - посекундно , появилась заставка красивая свадебная и появляется надпись через 10 секунд, появление не мгновенное, можно секунды 2-3. На этом мы ставим команду и пробел или энтер что б перейти дальше. Музычку накину в ходе выполнения задания. ( фоновая музыка, при ходе крестиком, при ходе ноликом, при завершении )
По коду, первый ходит крестик, следущий нолик, если Ничья – вылетает анимированная заставка как два человечка ( жених и невеста прыгают вместе или обнимаются вместе, детализация человечков указана далее ), если жених – выпрыгивает анимация простого персонажа, по типу лего человечка в костюме жениха, тобеш черный с цветочком на груди, если невеста – выпрыгивает анимация простого персонажа, по типу лего человечка в костюме невесты.
Игра после победителя опять же жмем проблел или энтер, пока не нажали - человечки не изчезают. После нажатия, убирается человечек, а поле с вычеркнутыми позициями остается как по завершению игры, без музыки. На этом игра закончилась и если нажать еще раз энтер или пробел, маленькими буквами внизу слева Еще разок? и внизу справа Выход?
Слова для игры в девяти ячейках - Работа, Шуба, Пиво, Гараж, Ремонт, Романтика, Баня и Рыбалка, Друзья, Интернет и ТВ - сделать хаотичный разброс
сама игра пусть управляется обязательно кнопками вверх вниз вправо влево, выбор опять же две кнопки ентер и пробел.
Основные пожелания - игра не должна смотреться дешево, ца игры - взрослые люди 25-35 лет.
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Готова взяться за ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Пинганите в ЛС.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здраствуйте занимаюсь разработкой на java.
Готов сделать игру согласно ТЗ.
Син хоче створити новий режим гри в Майнкрафті. Потрібно програмувати в Java. Ось трошки з ШІ порад: Технічне завдання на розробку плагіна Minecraft "King Hunt (Полювання на Короля)" * Потрібно розробити плагін для Minecraft Java Edition під Paper версії 1.21.11. Плагін повинен працювати на звичайному Paper-сервері, бути сумісним з Aternos і представляти собою один готовий файл .jar без необхідності встановлювати додаткові плагіни. Загальна ідея King Hunt – це PvP-режим, розрахований на компанію друзів (оптимально 4 особи, бажано підтримка до 8 гравців). Головна мета гри – якнайдовше утримувати титул Короля. Перемагає гравець, який сумарно провів більше часу у ролі Короля, а не той, хто вбив більше. Підсумок: потрібен повністю готовий плагін King Hunt під Paper 1.21.11, який можна відразу завантажити на сервер Aternos і грати з друзями без встановлення додаткових залежностей. Головна мета режиму — утримувати титул Короля якомога довше, беручи участь у динамічних PvP-битвах з картою, що зменшується, і випадковими ігровими подіями.
Я маю список серверів Discord, що працюють у різних країнах і мовах. Завдання полягає в розсилці приватних повідомлень користувачам, які знаходяться на вказаних серверах. Зміст кампанії буде адаптовано для кожного сервера. Загалом підготовлено варіанти повідомлень у 10 мовах. Обсяг для оцінки Етап 1 - тест Відправка 1000 тестових повідомлень для перевірки ефективності рішення, якості виконання та реакції антиспамових систем. Етап 2 - основна кампанія Відправка 10 000 повідомлень щомісяця протягом 5 місяців. Загальний обсяг: 50 000 повідомлень. Умови співпраці Виконавець відповідає за реалізацію завдання від початку до кінця, включаючи підготовку необхідної інфраструктури та акаунтів. Моя сторона залишає за собою обов'язок надати: графіки, зміст повідомлень, список серверів, інформацію про те, яка мовна версія має бути використана на конкретному сервері. Замовлення може бути розширене, якщо тестовий етап завершиться успішно, а повідомлення будуть ефективно доходити до отримувачів.