Бюджет: 750 USD Термін: 25 днів
Привіт!
Зацікавлена вашим проектом, готова виконати.
Приклади робіт - Behance
Потрібен дизайн інтер'єру для офісного приміщення 90-100 квадратних метрів. Планування надішлемо, потрібно щоб під наші критерії та опис склали дизайн інтер'єру
Бюджет: 750 USD Термін: 25 днів
Привіт!
Зацікавлена вашим проектом, готова виконати.
Приклади робіт - Behance
Бюджет: 1400 USD Термін: 61 день
Добрий день.
Досвід понад 12 років. Буду рад виконати дизайн офісу. Вартість 14 USD м2.
До складу проекту входить 3D візуалізація всіх приміщень, повний пакет креслень для будівельників.
Гарантую якість і строки виконання своїх проектів. Звертайтеся, все обговоримо.
Моє портфоліо Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 500 USD Термін: 15 днів
Доброго дня, маю досвід виконання подібних завдань більше 2 років, готова виконати Ваше замовлення швидко і якісно
Бюджет: 25 USD Термін: 14 днів
Доброго дня!
Готовий вам допомогти, робота буде виконано вчасно та якісно, зі всіма вашими правками.
Маю великий досвід у візуалізації та проектуванні.
Портфоліо є в профілі.
Чекаю на співпрацю)
Бюджет: 700 USD Термін: 7 днів
Доброго дня Готовий взятися за ваш проект. Працюю в Автокаді і 3 д Макс. . Паралельно працюю в будівництві, тому добре розумію, як практично і раціонально все встановити, і як все працює: з якою потужністю, силою, який матеріал (фарба, підлога,...)...
Звертайся обговоримо ціну і терміни.
Бюджет: 4000 USD Термін: 12 днів
Тема: Дизайн інтер'єру офісної приміщення 90–100 м² — готовий до роботи
Здравствуйте!
Готовий розробити дизайн інтер'єру офісу площею 90–100 м² на основі вашого планування та опису. Зроблю рішення, яке буде не тільки стильним, але й повністю відповідати задачам вашого бізнесу.
✅ Що входить у проект:
🔹 Аналіз планування та ваших критеріїв (естетика, зонування, кількість співробітників тощо)
🔹 План зонування (робочі місця, переговорна, зона очікування, кухня, госпобладнання — за необхідності)
🔹 Підбір стилю, кольорової схеми, обробки, меблів і освітлення
🔹 Фотореалістична 3D-візуалізація (2–3 ключові зони + загальний вигляд)
🔹 За потреби — рекомендації щодо матеріалів і меблів (з артикулами)
📂 Від вас:
– План приміщення (PDF/DWG/чертеж)
– Ваші побажання щодо стилю та функціоналу
– Кількість співробітників і приблизний сценарій роботи в офісі
📆 Термін: 5–7 робочих днів
💰 Вартість: від 400 $ за повний проект з візуалізацією (уточнюється після брифу)
Готовий розпочати одразу після отримання планування та вашого опису.
З повагою,
Уткір
Інтер'єрний дизайнер / 3D-візуалізатор
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Доброго дня!
Пропоную розробити логотип для Вашої фітнес-студії. Я дизайнер, який тільки вчиться. Розробка дизайн для офиса буде чудовою практикою для мене.
Буду вас чикати !!
Бюджет: 450 USD Термін: 20 днів
Привіт, Мукаддас! Пропоную послуги дизайнера та архітектора для виконання Вашого проекту. Розроблю внутрішній дизайн приміщень офісу, виконаю 3D-візуалізацію та всі необхідні креслення: плани з розстановкою меблів і обладнання, плани стелі, підлоги, розгортки стін, відомість обробки стін, підлоги та стелі, підберу меблі, освітлення, декор, деталі інтер'єру згідно з Вашими побажаннями та стилевою спрямованістю дизайну.
Портфоліо: Behance
Behance
Behance
Бюджет: 750 USD Термін: 20 днів
Доброго дня.Зроблю вам дизайн проект офісу і візуалізацію з усіма вашими побажаннями.
Бюджет: 729 USD Термін: 18 днів
Звертайтеся! Досвіду багато, пару прикладів інтер'єров у портфоліоє...
Бюджет: 700 USD Термін: 20 днів
Добрий день!
Розроблю дизайн офісу, зроблю фотореалістичні 3D-візуалізації.
Мої роботи є у профілі та на Behance
Бюджет: 550 USD Термін: 20 днів
Мукаддас, добрий день!
Готова виконати візуалізацію офісу згідно з Вашим ТЗ, критеріями та описом дизайну.
Більш точно щодо термінів і бюджету — після обговорення всіх деталей роботи.
Приклади візуалізацій є у профілі.
Звертайтеся, буду рада допомогти з проектом)
З повагою — Анастасія
Бюджет: 750 USD Термін: 12 днів
Добрий день! Допоможу придумати красивий дизайн офісу. підготую 3D візуалізації. з моїми роботами можете ознайомитися у портфоліо. Готовий обговорити деталі
Бюджет: 450 USD Термін: 27 днів
Доброго дня, виконаю дизайн проект за вашим плануванням. Працюю в архікад та 3ДСмакс.
Ви отримаєте:
- набір креслень для дизайн проекту з необхідними вам кресленнями
- візуалізації приміщень
Бюджет: 450 USD Термін: 10 днів
Вітаю, готовий виконати замовлення за вашим плануванням. Терміни виконання залежать від кількості візуалізацій. З моїми роботами можете ознайомитись в профілі.
Бюджет: 350 USD Термін: 15 днів
Доброго дня!
Можу взяти в роботу. Є досвід планування офісних приміщень, наищіть надішлю приклади і обговоримо все більш детально
Бюджет: 550 USD Термін: 20 днів
Доброго дня. Виконаю проект інтер'єру. Маю великий досвід.
Стиль, склад проекту та інші деталі можемо обговорити індивідуально.
З прикладами робіт ви можете ознайомитися за посиланням: Google Drive
Бюджет: 350 USD Термін: 20 днів
Здравствуйте. Готова співпрацювати з Вами.
Я інженер-архітектор, дизайном займаюся близько 15 років.
Запропоную стильний продуманий, комфортний і функціональний інтер'єр. Є реалізовані проекти офісів.
Мої роботи можна подивитися у профілі та https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
З повагою Єлена
Бюджет: 900 USD Термін: 1 день
Добрий день! З задоволенням виконаю для Вас проект! Швидко та якісно. Маю 10-річний досвід у сфері дизайну інтер'єрів. Звертайтеся, обговоримо деталі проекту! деякі з моїх робіт: Behance
Бюджет: 500 USD Термін: 14 днів
Здравствуйте.
Займаюся швидкою та якісною роботою.
Мій великий практичний досвід.
Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різної складності, 3D моделюванням, 3D візуалізацією, 3D відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та виготовлені прототипи возили на Міжнародну меблеву виставку в Канаду, після чого вони були запущені у серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), листингом товарів. Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі у галузі будівельного проектування. Мій великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю у програмах 3ds Max+V-Ray+Corona, SketchUp+V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 98 USD Термін: 5 днів
Вітаю, Мукаддас!
Можу запропонувати повноцінний інтер’єрний дизайн під Ваші побажання та план, маю досвід роботи з проєктами подібними до Вашого.
Запрошую ознайомитись з моїми роботами тут:
Behance
або тут:
Freelancehunt
По термінам орієнтир 5-10 днів в залежності від кількості візуалізації.
Вартість 100$ за одне зображення
Всі питання і умови роботи обговорюються, звертайтесь
З повагою, Віталій Дмитренко
Бюджет: 750 USD Термін: 7 днів
Доброго дня.
Готовий виконати для вас дизайн та візуалізації (рендери) приміщення за вашим описом та критеріями.
Портфоліо - Freelancehunt
Давайте більш детально обговоримо всі деталі в особистих повідомленнях (терміни, стиль, опис проекту, вартість) та розпочнемо роботу .
endi shulardi ichidan uzbekka ishdi bermasez uyat bolar samarqandlikma men ham aka nma qlamiz boshlimiizmi
yozing kelistrib qvoramiz muommosiz aka portfoilioda ishlar uzimniki hammasi korsez boladi yana tashabam beruvraman agar kam bosa
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.