3D знешкодження меблів
Зроблено вчасно і без проблем. Велика подяка !
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Будемо раді співпрацювати з вами у 3D моделювання та візуалізації. Портфоліо на сайті: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Готова виконати. Портфоліо https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/3d-modeling
Бюджет: 500 RUB Термін: 1 день
Привіт, зацікавився вашим замовленням.
Ми зробимо все швидко і максимально відповідно до ваших бажань.
Пропонуємо обговорити все в ватсап: +7 707 782-76-95 (Алексій)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Я роблю реалістичну візуалізацію остри на білому фоні. В ціну входять 2 ітрації праваків за вашим бажанням.
Про це йдеться у повідомленні.
З повагою, Комінов Євген.
портфоліо: Behance
Мої мокапи https://yellowimages.com/kibishtiya/?yi=12779
електронна пошта: [email protected]
viber: +380507005193
Вікісховище: Kibishtiya
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Я якісно реалізую цю ідею, конкретна ціна після уточнення тз.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Я можу зробити. Пишіть
Freelancehunt
Бюджет: 1600 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Пропонуємо Вам свої послуги з моделювання та візуалізації. Працюю в програмах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Кінцева ціна та терміни після уточнення ТЗ.
Дякую вам.
Бюджет: 1700 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Нікита Я можу вам допомогти. Кінцеву і точну ціну і терміни можна розрахувати після уточнення завдання.
Мої подібні роботи -
1. https://www.dropbox.com/sh/5jkwdxiqyolsi1c/AABPAxjNapYZOsE64HCEsR7Ea?dl=0
1.1. Behance
1.2. Behance
1.3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
1.4. Behance
Моє портфоліо -
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
З повагою
Богдан
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Нікіта
Готовий взяти за Ваш проект. Буде готова вже сьогодні. Пишіть, ми всі обговорюємо :)
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готовий виконати свій проект.
На виході ви отримаєте зображення з Вашим набором меблів в обстановці торгового залу.
Є ще кілька уточнень, але це вже в процесі виконання.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готовий виконати завдання з моделюванням і візуалізацією. Приклади робіт є в профілі , за посиланням Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Зателефонуйте, щоб виконати сьогодні. Мої роботи: https://www.instagram.com/kiruhindesign/
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати замовлення після уточнення деталей. Від вас чітко ТЗ
я не знаю расценок на эту работу, скажите нормально сколько стоит ваша работа и не устраивайте детский сад
Если не знаете расценок, тогда не нужно их ставить. Чтобы не вводить в заблуждение.
я так понимаю, что необходимо выполнить визуализацию!!! этого набора мебели в обстановке торгового зала...
просто, кто-то пишет, что готов выполнить моделирование набора мебели, но это еще не конец работы, Вам ведь необходима картинка, я правильно понимаю?
и еще момент: надпись на коробе какая?
Надпись буквально несколько слов и лого, это все есть.
Мне нужна модель в масштабе с соблюдением размеров как самой мебели, так и расстояния между мебелью
Иван, а можно поподробнее, мне просто интересно, что все-таки нужно было сделать?
единственное изменение, которое было - это вместо мольберта, нарисовать простую полку состоящую из 2 досок и 5 перемычек в виде хром. труб. с картинами на ней.
н-да...я все больше убеждаюсь, что перед началом выполнения должно быть полное ТЗ!!!
и то... может быть как в анекдоте:
ЗАКАЗЧИК исполнителю:
- Вы говорили, что можете сделать три правки бесплатно?ИПСОЛНИТЕЛЬ:
- Да
ЗАКАЗЧИК:- у меня только одна, нужно попровить ВСЁ!!!
прочтите, пожалуйста, ТЗ еще раз.
Если у вас в базе нет таких моделей стульев, это не моя вина. Единственное изменение - полка вместо мольберта
Что касается пропорций: высота стола 120см, высота короба 120см - на вашей модели пропорциональность не заметна. Боковая часть стола - белая, столешница темно-коричневая (в ЛС я писал цвет "венге"). Я вижу бордовый или что-то в этом роде.
А что касается сроков. то вы писали "за час сделаю", по факту незакончив работу, вы сказали что закончите "чуть позже", сами ушли на 7 часов.
Посмотрите на свою компетентность в данном вопросе, потом предъявляйте претензии.
если "моделей в базе нет" - их нужно моделировать.
за отдельные деньги.
если денег на оплату моделирования нет - используйте те модели, которые есть.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.