Станислав Алексеев
Переможець- Проєкти 14
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 064
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Переклад STL в CAD-формат. У портфоліо є приклади за тегом «Реверс-Інженерінг».
• • • • • • • • •
Портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Можу виконати ваше замовлення. Але, попередньо, Польщу скинути файл моделі на пошту [email protected].
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Потрібно подивитися на модель.
Бюджет буде декілька тисяч
Роботи на тему Реверсинінженеринг http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_20.html
Зателефонуйте, розглянемо деталі
Контакти :
Електронна пошта: [email protected]
Скайп: Играк
Телеграм: https://t.me/xugack
vk: vk.com\xugack
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Існує така можливість. Будемо раді співпраці. Виповнимо протягом 2 днів.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 28
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
А А А А А А А А А А А А А А А А
Бюджет: 2478 UAH Термін: 1 день
Доброго часу, я можу зробити конвертацію, ціна 2478 грн, терміни 1-2 дні, зв'яжіться.
Про це йдеться у повідомленні.
З повагою, Ігор
Скіп: hischnick1
Телеграм: @igorenergy
Viber: 380996023102
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Здоров’я
Пропонуємо Вам свої послуги з моделювання та візуалізації. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моє портфоліо http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Кінцева ціна та терміни після уточнення ТЗ.
Дякую вам.
Ставки приховані
-
Антон Евтенко 19 листопада 2019ну или в STEP нужно проверить как она в слайсере потом корректно будет или не
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Насколько я догадываюсь, это для фрезеровки на ЧПУ в CAM-модуле, не поддерживающем сетку (только поверхности/твердотел).
-
Олег Чава
19 листопада 2019
Я пока точно не знаю , у меня файлы для 3д печати , их отправляют на завод а там отвечают дайте нам step ,igis . Если вы понимаете процес скажите какую дополнительную инфу нужно дать ?
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Обычно просто твердотельная модель (STEP, IGES, реже ParaSolid) даётся для дальнейшей доработки в САПР либо фрезеровки. Остальное задача их технологов. )
-
Олег Чава
19 листопада 2019
хорошо , вы можете отправить скриншоты своих моделей аналогичных сделаных методом сапр моделирования
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Не совсем понятнен запрос. =)
Если пример перевода сетки в твердотел - вот, например (из моего портфолио) - -
Антон Евтенко 19 листопада 2019я думал вы сами печатаете, слайсер - программа которая разделяет модель для печати по слоям и там есть предпросмотр процесса печати, у меня их нет, поэтому комментарии не по теме помочь с решением не смогу так как не знаю результата
-
Борис Журавель 19 листопада 2019Поверхностная модель в формате STL состоит из многочисленного количества очень мелких треугольников. Есть достаточно много программ (мной опробованных) которые это показывают на экране и конвертируют в step. Для обработки моделей подобной Вашей требуется очень мощный и быстрый компьютер и его непрерывное действие в течение нескольких суток. Одна из таких программ FreeCad. Если интересно дам дополнительную информацию. С уважением [email protected]
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Я уже запасся попкорном (Как человек, давно переводящий модели из сетки в твердотел) - дерзайте. )))
Проблема "автоконвертации" в подобных "множестве программ в течении нескольких суток" - СУМАСШЕДШИЙ размер полученного твердотельного файла (в клиническом случае, который зачем-то многие обычно "задёшево" предлагают - открытия STL в Солиде напрямую, например, и пересохранении этого в твердотел - каждый полигон конвертируется в отдельную поверхность, что даёт не только "полигональную угловатость" - но даже на "очень быстром и мощном компе" это всё чудовищно тормозит в последующей обработке в САПР - а фрезеровщики вообще проклянут). =) -
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Кстати... =)
"Проблем быть не должно, хоть одна из конструкторских программ должна корректно открыть и дать возможность в хорошем качестве STEP выдать" - очень забавная фраза из ставки, показывающая, что человек вряд ли когда сталкивался с подобной задачей вообще либо на хоть сколько сложных моделях (крайне простые "корректно открыть" и выдать в STEP из сетки действительно не проблема) - иначе столь оптимистичного взгляда бы не было... =))) -
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Увы, это то самое, о чём я говорил. =) Просто открытие в САПР с автоконвертацией каждого полигона в поверхность - большое по объёму и тормозящее.
Нет, ну может для кого и такое прокатывает вместо полноценных NURBS-поверхностей...
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Правильная конвертация - это именно натягивание полноценной новой NURBS-поверхности на область полигонов (чтобы были гладкие "патчи") - вручную или в полу-автоматическом режиме со вдумчивым построением "сетки" (полный автомат выдаёт дикую пургу, как правило).
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Вот так обычно выглядит "сетка поверхностей" (это не то же, что "полигональная сеть - как в вашем примере") после автоконвертации (в принципе, годно для обработки - только много весит и тормозит).
Пример отсюда, еслишо. https://grabcad.com/library/chatrapati-shivaji-maharaj-1
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Вдумчивым же построением сетки в спец-софте для реверс-инжиниринга (хинт - она весьма похожа будет на правильную "полигональную сеть" в 3Д-Максе - вокруг глаз овалы, на плечах большие куски, где нет детализации и т.д.) можно сократить кол-во "патчей" - облегчив и вес модели, и работу с ней в САПР...
-
Сергей Кушнир 19 листопада 2019ну я могу сразу сказать, что "нетормозящего" варианта NURBS для органики не будет.
либо полная потеря деталей - либо "тяжёлый" файл.
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Я нашёл более-менее вменяемые способы "лёгкой и детализированной" модели (с построением топологии вручную). =)
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019О. Вот чудесный вообще пример нашёл "бездумного экспорта" из сетки (Макса) в твердотел - https://grabcad.com/library/german-shepherd-dog-figure-1
Правильный экспорт оставил бы собаку гладенькой, как в оригинале. =)
-
Dmitriy O. 19 листопада 2019вот вам контакты https://freelancehunt.com/freelancer/innabo.html я не думаю что это будет стоить нескольких суток и много денег. Мы обычно это делаем за 10 минут с любой моделью, не вижу проблем.
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Можете предоставить для подтверждения своих слов примеры полноценного реверс-инжиниринга сложной модели "за 10 минут и мало денег"?..
НЕ открытия СТЛ в Солиде или другом САПР - как в сторонних примерах выше (где остаётся та же "угловатая", уже не сглаженная движком Макса/Браша полигональная сетка, просто сконвертированная в поверхности - как правило, абсолютно непригодная для нормальной работы)?.. -
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Дополню - также не примеры "бездумной" автоконвертации из сетки в твердотел - которая, как я показывал выше, действительно занимать может минут 10 - но на выходе получаем жутко тормозящую и большую твердотельную модель, с которой работать инженерам - одно мучение...
-
Станислав Алексеев 19 листопада 2019Хех. Ну ладно. =)
Просто мы свои слова стараемся подкреплять личными примерами... =)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо досвідченого спеціаліста з Архітектурної Візуалізації для створення VR-візуалізації вілли преміум-класу. Необхідно розробити фотореалістичний віртуальний тур у форматі 360° з можливістю перегляду у VR-окулярах (Meta Quest або аналогічних пристроях). Вихідні матеріали: 3D-модель вілли (якщо є); архітектурні плани та візуалізації; фотографії та матеріали проекту. Що потрібно: фотореалістичні екстер'єри та інтер'єри; 360° VR-панорами; можливість переходу між приміщеннями; висока якість освітлення, матеріалів та оточення. При відповіді, будь ласка, прикріпіть портфоліо аналогічних проектів (архітектурна візуалізація, VR-тури, нерухомість).
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.

