Окремо хочу відзначити ініціативність і бажання зробити навіть більше, ніж очікувалось. Дуже рекомендую для будь-яких креативних або технічних задач!
Андрей Дудченко
Переможець- Проєкти 14
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 483
Бюджет: 5500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Експортувати модифікатор Corrective Smooth неможливо в меші, тому потрібно робити гарні shapekeys без деформацій. Я можу вам з цим допомогти і виконати задачу.
Бюджет: 4800 UAH Термін: 1 день
Привіт! 👋
Маю досвід експорту персонажів з **Blender** до **FBX**, зокрема з **анімацією обличчя через Shape Keys** 🎭
✅ Гарантую:
– Коректну передачу Shape Keys без артефактів
– Збереження плавності деформацій без підвищення полігональності
– Виправлену орієнтацію персонажа (ось Y вперед)
– Чистий і оптимізований файл без зайвих модифікаторів
– FBX-файл, готовий до подальшого використання
📎 Портфоліо:
🔗 [ Freelancehunt](
Freelancehunt)
🔗 [ Google Drive
💰 Бюджет від 100Є
⏱ Можу взятись уже сьогодні — файл перевірю та здам вчасно
Готовий до співпраці — напишіть у приват, щоб отримати файл і стартувати 🚀
- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 405
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Розберемо Ваш проект разом, оптимізуємо перемінні та синхронізуємо модифікатори з моделлю. Якщо порушень складних немає, то вкладемося в строки та бюджет.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Елвіс Г. 25 липня 2025так 500 чи 800 всектаки? за 500 гривень то занаддо смішні кошти, судячи з прочитанного це всетаки возюканина, якшоб все було так легко та очевидно, самі би зробили в один клік. А тут бачу модифікатори треба удали але примінити їх під видом конвертації в меш, а потім ще і зробити ретопологію коректну після конвертації модифікаторів, а якшо там , якшо це обличча значиь структура сітки у ісходників для морфінгів мае бути однакова. Дивлю на такі закази і дивуюся як дешево готові платити за роботу яка потребуе навиків та скіла
-
Данило Сизонов
25 липня 2025
Дякую за ваш коментар!
Я не до кінця орієнтуюсь, скільки така робота реально може коштувати, тому вказав суму орієнтовно, а поле для ставок залишив відкритим — у вас є можливість запропонувати свою ціну.
Я готовий платити більше за якісний результат, тому, якщо маєте досвід із подібними задачами — ви можете залишити ставку, і я з радістю її розгляну.
-
Елвіс Г. 26 липня 2025ааа ну там бачу люди підняли ціну, але я вважаю шо то тоже мізер, але нехай спробують. І яб не писав день-два виконавцю не знаючи шо там за ісходник. Але цігни виставили билш менш вже
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.