Бюджет: 580 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Готовий виконати свій проект. Існує досвід таких робіт. Працює в компасі 3D. Зверніться
Viorel Andriuta
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 317
Бюджет: 580 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати малюнки та специфікацію за ескізом! Я працюю в 3D компас!
Давайте розглянемо термін виконання завдання!
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Я роблю це протягом дня. Існує досвід такої роботи. Нічого складного. Готовий зробити.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Виконання вашої заявки в програмі твердого моделювання Компас-3D і збереження в необхідному форматі
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готовий виконати свій проект.
Завантажити всі необхідні файли.
З повагою
Сергій
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Виконаю Ваш проект в Автокаді.
На виході отримаєте файли .pdf, .dwg + 3Д-моделі,
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Ми робимо це швидко і якісно.
в будь-якій програмі, в будь-якому форматі
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Я роблю малюнки піддонів в AutoCad відповідно до ТЗ і можливих прямих. Буде готова завтра (вторник) вранці.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Виконаю Ваш проект в Компасі.
На виході отримаєте файли .pdf, .dwg + .cdw + 3Д-моделі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Готова Вам допомогти, я можу зробити абсолютно в будь-якій програмі, яка для Вас буде зручною у використанні.
HTTPS://annchala08.wixsite.com/chala
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готовий виконати свій проект за один день, надаючи повний набір КД і 3Д моделей
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день ,я архітектор -дизайнер ,працюю в програмі Archicad ,зроблю креслення та внесу коректи. В результаті отримаєте pdf та dwg
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я займаюся 3D моделюванням і 3D візуалізацією. Працюю в програмах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моє портфоліо
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Не альтруїст, але завжди готовий допомогти!
Я працюю в програмах:
3D’s Max
Створення Adobe Photoshop
Створення Corel Draw
займається векторною, растровою та 3D графікою.
Працюю в будь-якому стилі, від мінімалізму до великих деталізованих проектів. У моєму портфоліо представлені не всі мої роботи, а лише невелика частина їх. Працюю з задоволенням!
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити креслення 2-х скатної ферми з паралельними поясами з профільної труби. З деталізацією кутів зарізів заготовок.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)