Перенесіть джерело старої гри на UE5
Завдання: Перегляд та оцінка вихідного коду: Провести ретельний огляд вихідного коду Savage 2 для розуміння його структури, залежностей та функціональності. Виявити будь-які застарілі або несумісні компоненти коду, які потрібно модифікувати або замінити для сумісності з UE5. Оцінити можливість портування конкретних гральних систем, таких як рендеринг, фізика, мережа та механіка гри, до UE5. Налаштування проекту UE5: Створити новий проект UE5 та налаштувати необхідне середовище розробки. Налаштувати параметри проекту, включаючи відображення введення, графічні налаштування та оптимізацію продуктивності. Встановити систему контролю версій (наприклад, Git) для ефективного управління кодом та співпраці. Міграція активів: Визначити та каталогізувати всі існуючі активи з Savage 2, включаючи 3D-моделі, текстури, анімації, аудіофайли та елементи інтерфейсу користувача. Конвертувати та імпортувати активи в проект UE5, забезпечуючи належне форматування та оптимізацію для потоку активів UE5. Вирішити будь-які проблеми сумісності або помилки, пов'язані з активами під час процесу міграції. Портування коду та адаптація: Портувати основні системи гри, такі як рух персонажів, бойова механіка, здібності та режими гри, до UE5 за допомогою C++ та/або сценаріїв Blueprint. Адаптувати існуючий код для використання можливостей та API UE5, таких як нова система фізики, аудіо двигун та система рендерингу. Впровадити необхідні зміни та оптимізації для забезпечення плавної інтеграції з архітектурою та найкращими практиками UE5. Мультиплеєр та мережа: Інтегрувати мережеву структуру UE5 для підтримки функціональності мультиплеєра, включаючи архітектуру клієнт-сервер та реплікацію. Адаптувати існуючий мережевий код для безпроблемної роботи з мережевою системою UE5, забезпечуючи надійну та ефективну гру в режимі мультиплеєра. Впровадити необхідні оптимізації та заходи безпеки для запобігання обману та забезпечення чесної гри. Реалізація UI та HUD: Розробити та впровадити нову систему інтерфейсу користувача (UI) та головного дисплея (HUD) за допомогою фреймворку UI UE5 (наприклад, UMG). Перетворити оригінальні елементи інтерфейсу користувача Savage 2, такі як меню, HUD в грі та таблицю результатів, використовуючи можливості та функції UI UE5. Забезпечити, щоб інтерфейс був інтуїтивним, реагував на дії та був візуально привабливим, забезпечуючи плавний досвід користувача. Тестування та забезпечення якості: Провести ретельне тестування оновленої гри Savage 2 в UE5, включаючи функціональність, продуктивність та стабільність мультиплеєра. Виявити та виправити будь-які помилки, глюки або проблеми сумісності, виявлені під час фази тестування. Оптимізувати продуктивність гри для забезпечення плавної гри на різних конфігураціях обладнання. Провести тестування на різних платформах для підтвердження сумісності гри з різними операційними системами та пристроями. Документація та передача знань: Створити повну документацію, що описує оновлений кодову базу, включаючи архітектуру коду, ключові системи та налаштування, зроблені для UE5. Надати докладні інструкції для створення, розгортання та підтримки оновленої гри Savage 2. Провести сесії передачі знань з командою розробників для забезпечення плавного переходу та довгострокової підтримки кодової бази. Результати: Проект UE5, що містить оновлений вихідний код та активи гри Savage 2. Документація, що описує оновлену кодову базу, включаючи архітектуру, ключові системи та налаштування. Інструкції зі збірки та розгортання для оновленої гри Savage 2. Звіти про тести та показники продуктивності, що підтверджують функціональність, стабільність та оптимізацію гри. Терміни:
Орієнтовний графік цього проекту буде визначено на основі складності кодової бази Savage 2, розміру команди розробників та наявних ресурсів. Детальний план проекту з конкретними віхами та строками буде розроблено після подальшої дискусії та узгодження з зацікавленими сторонами.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 2 дні 20 годин тому ∙ 2 ставки |
Консультація та аудит поточного проєкту на Odoo 19 Community EditionШукаємо Odoo Developer — соло-розробника з досвідом розробки на Odoo 19 Community Edition, у тому числі за допомогою Claude Code. Нам потрібен спеціаліст, який має успішно реалізовані проєкти в Odoo та практичний досвід розробки з використанням Claude Code. Важливо: розглядаємо… C та C++, Javascript та Typescript ∙ 5 днів 21 година тому ∙ 7 ставок |
Розробка ПЗ для Arduino (RF-модулі 3–7.5 ГГц, автоматичне сканування частот)Потрібно розробити систему на Arduino для автоматичного пошуку активного аналогового відеосигналу та автоматичного налаштування передавача на виявлену частоту.Планується використання трьох окремих приймально-передавальних модулів: 3000–4200 МГц; 4900–6000 МГц; 6100–7500… C та C++, Вбудовані системи та мікроконтролери ∙ 6 днів 22 години тому ∙ 4 ставки |
Чорна Україна (RP-проект на базі MTA)
51 835 UAH
|
Інженер інфраструктури резидентних проксіМи будуємо мережу резидентних проксі з нуля — повністю власну, без сторонніх постачальників. Нам потрібен один винятковий мережевий інженер, щоб побудувати всю технічну основу. Що ви будете будувати: - Android фоновий SDK, який маршрутизує проксі-трафік через пристрої… C та C++, DevOps ∙ 12 днів 18 годин тому ∙ 15 ставок |