Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Зацікавила ваша пропозиція. Маю досвід 3D-моделювання та підготовки моделей для 3D-друку, розумію обмеження FDM-технології та враховую їх ще на етапі проєктування: мінімізую кількість підтримок, витрати пластику та час друку без втрати зовнішнього вигляду виробу.
Працюю за фотографіями, ескізами та референсами. Готовий вносити правки після узгодження та тестового друку. Також зацікавлений у довгостроковій співпраці та підтримую зв'язок після завершення проєкту.
Точну вартість і терміни зможу назвати після ознайомлення з конкретним завданням, оскільки вони залежать від складності моделі. Для орієнтиру: нескладні моделі зазвичай займають 1–3 дні роботи.
Приклади робіт Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Без проблем.
Давайте рарздивимося ваші задачі.
https://freelancehunt.com/showcase/work/dart-veyder/2026958.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/model-napechatannaya/2011491.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/model-dvigatel-samoleta/1932281.html
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю. Готовий до співпраці. Моделюю для 3Д друку. Деякі зразки робіт в портфоліо. Ціна залежить від складності моделі, приблизно 700 - 2000грн. за модель.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Юліє! Буду рада співпраці з Вами, адже моделі для друку - це та сфера, у якій я зараз переважно і працюю. Тому буду вдячна, якщо розглянете мою пропозицію. Можемо поспілкуватись в особистих, покажу приклади.
Бюджет: 3333 UAH Термін: 3 дні
Вітаю
Готовий вислухати більш детальну задачу
Портфоліо тут Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Вас, Юлія! Рада була б співпрацювати у створенні цікавих, естетичних речей, та виконувати Ваші завдання якісно та своєчасно. Звертайтеся!
Бюджет: 4500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Буду радий співпраці.
Підсумкова ціна залежатиме від складності роботи.
Коротко про мене:
Експерт у ZBrush для цифрової скульптури.
Знання Autodesk Inventor для проектування та розробки продуктів.
Маю принтери та навички 3D-друку для створення фізичних об'єктів із цифрових моделей за допомогою DLP та FDM друку.
Приклади моїх робіт із цінами - у портфоліо.
Покажіть файли для визначення вартості робіт.
З повагою, Олексій
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Маю досвід створення моделей під друк.
Буду радий обговорити деталі.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Вже давно працюю з моделями під FDM та фотополімерний друк. З ювелірами, литейниками тощо. Буду радий співпраці з Вами, пишіть, обговоримо деталі, надам портфоліо.
Є кейси, які можуть бути Вам цікаві.
3D-Спеціаліст та UI/UX-Дизайнер з 10+ років досвіду.
Мій бекграунд у 3D-інженерії гарантує логіку та технічну бездоганність дизайну та прототипів.
Дизайн: UI/UX з нуля (досвід в інноваційних стартапах), айдентика.
3D: Від складного CAD до цифрової скульптури. Досвід роботи з вимогами авіаційної галузі для максимальної точності.
Готовий до складних, комплексних завдань, що вимагають як творчості, так і інженерного підходу.
Володію широким стеком програм (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM та ін.).
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Сергій Можевенко 31 травняВітаю.Багато написано,але конкретики нуль.Ні прикладів,ні опису виробів,що плануєте виготовляти.(Гноми,будинки,єдинороги,а може світильники,підставки,органанайзери).Якщо сувеніри-художка,то нащо Вам інженер?Багато питань-мало відповідей.
-
Юлія Кадран
31 травня
Вітаю.
Якщо інформації здалося недостатньо, завжди можна було поставити уточнюючі запитання, а не робити поспішні висновки.
Деталі проєкту обговорюються безпосередньо з кандидатами.
Дякую за увагу!
-
Сергій Можевенко 31 травняЯк ви збираєтесь шукати потрібного кандидата,якщо ви не уточнюйте хто вам потрібен?Ви даремно витрачаєте свій час та час потенційних виконавців.І взагалі подібні оголошення без чіткого ТЗ з ухилом на постійну співпрацю потрібно публікувати в розділі «Вакансії».
-
В'ячеслав Куровський 31 травнядля інформації- для закордонних замовників розділ "Вакансії" недоступний
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.