Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Цена и сроки в соответствии с ТЗ.
Обращайтесь.
Потрібно перевести креслення з dwg формату в CorelDRAW і звести усі вершини
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Цена и сроки в соответствии с ТЗ.
Обращайтесь.
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Звертайтесь, обговоримо деталі.
e-mail: [email protected]
icq: 629-568-387
skype: xugack
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Якісно переведу креслення в потрібний формат.
Термін виконання - 1 день.
На зв"язку я цілий день до 19-ї години.
Пишіть в приват, будемо працювати дам усі потрібні контакти.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Готов.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
зроблю сьогодні
Перевів креслення з dwg формату в CorelDRAW і звів усі вершини
Відправив частину файлів, На мене "накричали" що зря потратив час
Надеюсь, отправил не оригинал, а превью в растре? Незамкнутые кривые не заливаются, а здесь залито все. Работа выполнена.
Просил отправить ему всё для проверки. Отправил только 1-й и 4-й елемент.
Он в грубой форме написал что потратил зря на меня своё время.
Остальное пусть сам дорисовывает или такие же как я
В заметках уже был негативный отзыв
Коментарій до відправленного файлу від замовника:
Не витрачайте мій час такуою робою, має бути одна суцільна лінія а на складатися з багатоьх відрізків
Маю буби один зовнішній контур який буде складитися з аднієї лінії та молі внутрішні контури
Нужно четко ставит задачу. Разве так написано в проекте? Человек сделал работу, как сказано в проекте - будьте добры оплатить. Не устраивает - формулируйте правильно задание. Он же не знал, что файл для лазерной резки.
Да уж, сформулировано задание... "свести вершины" и обеспечить непрерывную кривую для лазерной резки - что может быть идентичнее в формулировке? А ведь исполнитель так и не выбран был. Очередной конкурс на исполнителя? Очередное потерянное время...
не связывайтесь с этим заказчиком ни при каких условиях, только один ник "Vip123" уже говорит о муравьях в голове... Перед работой договорились, что отрисовку орнамента вектором я предоставлю ему только после полной оплаты (начитался просто о нем, спасибо коллегам)... Мурыжил меня дней 5, то ему какие-то контуры выпадают, то ему то не видно, то ему это не видно, - хотя я в таких отрисовках трафаретов не один год, ошибок быть не может ... С самого начала задачу четко не поставил, спрашиваю его о полях трафарета - не знает, о толщине перемычек тоже ничего не сказал... Я уже чисто по опыту предыдущих аналогичных работ делал... На каком-то этапе пожелал 10 цветов свести к пяти, тоже сделал... И уже когда ему не было ни к чему придраться - стал просить сначала телефон, а потом вектор, типа для проверки... Телефон ему не дал, а о векторе еще раз ему напомнил о наших договоренностях - после чего "товарисч" перешел на мат и отписал, что ему ничего не надо... И дело не в том, что я потратил время - я эту отрисовку в течении недели куда надо пристрою - просто будьте внимательны - заказчик, мягко выражаясь, негодяй, мошенник, прохвост и кидала... Такое впечатление, что человеку доставляет удовольствие придираться, а потом кидать...
сочувствую. не Ты первый, не Ты последний. встречаются такие индивидуумы... свой телефон он сам мне прислал, не в этом заказе, летом еще - а когда я позвонил (в пределах 15 мин) получил: "не зачем мне звонить, я уже выбрал исполнителя". адекватность на уровне. плинтуса.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Вітаю! Шукаємо 3д художника для роботи над різного роду завданнями, переважно під gamedev. Вкажіть, будь-ласка, вашу очікувану винагороду за 1 робочий день.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте
Запускаємо серію DIY паперових 3D-фігурок тварин — збираються без клею і скотчу, тільки точні вирізи та замки-з'єднання. Кожна фігурка — окрема модель зі своєю розгорткою. Референс стилю додаю в зображенні (журавель) — приблизно такий рівень деталізації, стилізація та силует потрібні. Завдання: Змоделювати 3D-форму тварини (стилізовану, не фотореалістичну) Розробити розгортку (unfold) під друк на папері/картоні Продумати замки для збірки без клею Розбити модель на деталі, зручні для вирізання Вимоги до виконавця: Досвід у paper-craft / low-poly моделюванні Розуміння розгорток для фізичного паперу (не тільки 3D-рендер) Портфоліо з подібними роботами — обов'язково Бюджет: договірний. У відгуку, будь ласка, вкажіть вашу орієнтовну вартість за одну модель (розробка 3D + розгортка + замки) — це допоможе нам швидше визначитись. У відгуку просимо одразу вказати: Вартість за 1 модель Орієнтовний термін виконання Посилання на портфоліо з подібними роботами Деталі та додаткові референси — в переписці з відгукнувшимися.