Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Можу зробити такі обручки.
Тільки треба ще внутрішній діаметр.
Портфоліо тут Behance
Шукаю досвідченого ювелірного 3D-моделера / CAD-дизайнера для розробки точної 3D-моделі пари обручок за наданими фото-референсами.
У нас вже є ювелірна майстерня, яка буде виготовляти обручки, але поточний дизайн-макет не передає потрібну форму і характер рельєфу. Потрібна людина, яка зможе максимально точно відтворити зовнішній вигляд обручок з референсів і підготувати модель для подальшого виробництва.
Потрібно, щоб:
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Можу зробити такі обручки.
Тільки треба ще внутрішній діаметр.
Портфоліо тут Behance
Бюджет: 3800 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Я уважно вивчив ТЗ. Маю великий досвід у цифровому скульптурі в Blender та працюю з графічним планшетом, тому зроблю рельєф скель максимально природним і безшовним.
Ціна включає розробку обох моделей, підготовку ідеальної сітки STL під 3D-друк та всі необхідні правки, щоб ви отримали саме той результат, який шукаєте. Готовий розпочати роботу сьогодні!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, мене зацікавили ваші кільця, ТЗ ясне і зрозуміле. зробити два кільця, одне ширше, інше вже. З виразною гірською текстурою. Пишіть. Буду рада співпраці.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Готовий виконати завдання з моделювання. А також 3д Друк з фотополімерної сломи високої якості. Друк входить в ціну. Терміни виготовлення орієнтовні - залежать від деталей.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Доброго ранку, радий буду допомогти вам з вашим проектом обручальних кілець, звертайтеся, все обговоримо і обговоримо.
Бюджет: 3850 UAH Термін: 2 дні
Привіт Anastasiia!
Можу виконати для вас роботу.
Зроблю моделі з гірським рельєфом, згідно до
наданих зображень.
Моделі будуть готові для друку, згідно до розмірів
та без помилок геометрії.
Виготовляю ювелірку в матеріалі, тому знайомий з
виробничим процесом.
Подивіться моє портфоліо:
Freelancehunt
Готовий до роботи.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, Анастасіє! Зацікавив ваш проєкт. Я розумію, що тут важливо передати саме фізичний об'єм 'скелястої' поверхні, а не просто візуальну текстуру.
Працюю у Blender, тому можу виконати це через цифровий скульптінг. Це дозволить створити унікальні сколи та виступи, як на ваших фото-референсах, уникаючи при цьому ефекту ліній чи штучності. Також врахую ваші вимоги щодо товщини (3мм та 4мм) та органічності зовнішнього контуру.
Готовий обговорити деталі та підготувати модель, яка буде ідеальною для подальшого виробництва в металі.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю,
Маю досвід роботи з відомими українськими ювелірними компаніями. Створював подібні рельєфні текстури вручну, тому відтворю дану текстуру без проблем.
Ось один з прикладів моїх робіт:
Behance
Звертайтесь
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Зроблю дуже якiсно! Маю справу з ювелiрними виробами вже бiльше ниж 20 рокiв.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Можу виконати моделювання данної пари обручок. 8 Років досвіду в 3Д. Деталі обговоримо в особистих.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
доброго дня! зроблю дуже якісно, вже 3 роки працюю в ювелірній справі, портфоліо в профілі
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
можу створити, якшо потрібно можу і відрендерити фізкоректно анімації але за доп плату, в мене своя фоторіл база шейдерів для ювелірки, 2 роки якраз тим займався.
https://www.artstation.com/artwork/dyw3JK
https://www.artstation.com/artwork/LRxGnl
https://www.artstation.com/artwork/5W100g
https://www.artstation.com/artwork/Jr0kYn
Бюджет: 4444 UAH Термін: 11 днів
Вітаю! Зацікавив ваш проєкт, готовий(а) взятися за виконання. Працюю уважно до деталей, завжди на зв’язку та орієнтуюся на якісний результат у домовлений термін.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Ви хочете отримати те, що бачите на фото, або інший рельєф, але подібний до цього. Диявол криється в дрібницях))))
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Досвідчений ювелірний 3D-моделер, працюю саме з органічними рельєфами під виробництво.
Зможу точно відтворити “гірський” характер поверхні з референсів без штучних патернів і лінійності — з живою, природною нерівністю та правильним об’ємом. Підготую моделі обох обручок з урахуванням технології виготовлення.
Виготовити 3 де моделі для Фрейзера. Всі деталі в переписці роз’ясню. Модель не складна. Розмір заготовки все надам в переписці .
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.