Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. ціна і термін виконання після уточнення ТЗ
приклади https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Lika!
Виконаю мастер-модель для створення молдінгу.
Маю досвід в моделюванні та роботи з молдінгами для гіпсу
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Можу зробити таку форму.Маю великий досвід в 3д моделюванні і скульптингу. Приклади є в портфоліо
Олег Пташник
Переможець- Проєкти 31
- Оцінка -
- Рейтинг 1 555
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Завдання максимально просте у виконанні.3д Прінтер є у наявності так що можу і зробити файл з піддержками в чітубокс,як бонус...
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Пишіть, маю досвід створення моделей для свічок.
Приклад набору майстер-моделей https://freelancehunt.com/showcase/work/komplekt-stl-dlya-druku-mayster/1685665.html
Приклади моїх робіт
Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 562
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Зацікавив Ваш проект. Буду рада співпраці)
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Маю досвід з формами під литво, свічки, бомбочки для ваної і тд. Чітко не буде, бо у Вас не креслення) але максимально схоже зробимо. Звертайтесь
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 165
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
доброго дня
готовий спробувати себе
деталі в особистому листуванні
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібен ArchViz / 3D Artist для інтеграції 3D-моделі в реальні фотографії Шукаю спеціаліста з архітектурної візуалізації (ArchViz) або професійного 3D-композитингу. Завдання Необхідно максимально реалістично інтегрувати (накласти) готову 3D-модель метлоконструкцій на реальні фотографії будівель. У мене вже є: креслення виробу; готова 3D-візуалізація; фотографії реальних об'єктів. Потрібно: правильно підігнати модель під перспективу фотографії; дотриматися реального масштабу; налаштувати освітлення, тіні та відбиття; підібрати матеріали й текстури; виконати кольорокорекцію; Що надаю креслення (PDF/DWG); 3D-модель або готову візуалізацію; фотографії об'єктів за потреби — додаткові розміри та технічну інформацію. Буде перевагою досвід ArchViz; досвід інтеграції 3D-моделей у реальні фотографії; знання 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino або інших професійних пакетів; вміння працювати з Photoshop або іншими програмами для композитингу. У відповіді прошу вказати приклади схожих робіт (портфоліо); орієнтовну вартість за одну фотографію; термін виконання.
Вітаю потрібно зробити рендер з готової сцени 25ї версії 3ДМакс.Рендер загального плану. Рендер треба в 4к. Бажано зробити до кінця дня.
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація