Повітряна тривога
1000 UAHШукаю розробника плагіна для Paper-сервера Minecraft (1.21.4), який реалізує івент “Повітряна тривога” з підтримкою Towny і MythicMobs. Під час івенту вмикаються вибухи в усіх містах Towny, показується BossBar з таймером, періодично біля випадкових гравців з’являються “літаки” (моби з MythicMobs), які скидають TNT, пролітають над гравцем, а після цього висаджується десант з кастомних мобів. Має бути конфіг для налаштування шансів, тривалості, повідомлень, а також команди для ручного запуску/зупинки.
-
310 1 0 Доброго дня!
Маю досвід розробки плагінів Spigot/Paper, один з моїх плагінів комерційно використовується на сервері. Також знаюся на розробці модифікацій Forge та внутрішньому циклі роботи Minecraft івентів.
Тут можете знайти моє портфоліо з прикладами робіт - https://github.com/UiMi17?tab=repositories
-
1539 4 0 1 Привіт!
Я маю досвід розробки плагінів для Minecraft (Paper), працював із API таких плагінів як Towny та MythicMobs. Також реалізовував подібні івенти з кастомними мобами, вибухами, таймерами та конфігурацією.
-
454 5 0 Добрий день! Пишіть. Реалізую плагін.....................................
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Розробник ігор
53 768 UAH
Шукаємо досвідченого розробника ігор для доопрацювання існуючого проекту на PixiJS. Необхідно покращити математичну систему гри, переробити та збалансувати бонусні раунди, а також внести зміни в поточну ігрову логіку. Обов'язковий досвід комерційної розробки ігор та впевнене… Javascript та Typescript, Розробка ігор ∙ 1 день 4 години тому ∙ 14 ставок |
VFX Artist для створення ефектів вибухів та димуПотрібен VFX художник для створення серії ефектів вибухів та димових завіс різних розмірів для VR-симулятора на Unity. Завдання включає створення реалістичних explosions та smoke deployments за допомогою EmberGen з подальшою підготовкою та інтеграцією ефектів у Unity. досвід… VR та AR дизайн, Розробка ігор ∙ 6 днів 4 години тому ∙ 3 ставки |
SAMP Admin Tools під проектПотрібен Admin Tools для українського самп-проекту, для спрощення команд і швидкодії, прикладів багато, індивідуальність не важлива, просто потрібно переробити під інші команди та назви. Розробка ігор ∙ 13 днів 4 години тому ∙ 8 ставок |