Орест Бощенко
Переможець- Проєкти 15
- Оцінка -
- Рейтинг 345
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Хороше знайомий з паттернами дизайну, готовий зробити все якомога якісно і швидко. Такі роботи є в портфоліо.
Ставки поки відсутні
-
Игорь Румянцев 23 травня 2021Давайте я вам сделаю патернны проектирования на C#!
Только знаете, что не существует такого понятие как правильные именования, это в принципе не возможно!
-
Сергій Новицький 23 травня 2021Не согласен. Visual Studio рекомендует давать имена переменным с большой буквы, а имена интерфейсов рекомендуют называть с первой буквы "I" что означает интерфейс. Даже имена интерфейсов в .NET начинаются в буквы "I". К примеру IEnumerable и IQueryable. Еще есть такое понятие как верблюжий стиль, к примеру CheckList, для быстрого восприятия названия переменной.
-
Игорь Румянцев 23 травня 2021Префиксы и всё такое это хорошо. Только это не имеет никакого отношения к именованию. Ну кроме того что это префикссы и.т.д к именам классов
-
Сергій Новицький 23 травня 2021Префиксы не имеют отношения к именованию, кроме того, сто это префиксы... Вода не имеет ни какого отношения к жидкостям, кроме того, что это вода...
-
Сергій Новицький 23 травня 2021Ты конечно можешь сделать паттерн, но для этого нужно придумать что-то новое )))
Думаю ты можешь использовать уже готовый паттерн. И наверное это имел в виду автор...
Но все же, человечество будет перед тобой в долгу, если ты сделаешь паттерн ))
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0