Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброе утро. Работаю в блендере (бесплатный). Примеры работ в личном кабинете. Можем обсудить
Нужно Проект помещения 3д, дизайн магазина, отрисовка помещение, план-схема
есть помещение под магазин нужна визуализация помещения с некими элементами мебели, и освещение, для понимания расстановки.
Главное все нужно сделать в программе для операционной системы Mac OS
На бесплатной или недорогой программе что бы я мог продолжать крутить мебель и делать расстановку самостоятельно.
Есть чертежи мебели, если ее можно отрисовать то отлично,
Жду предложений спасибо!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброе утро. Работаю в блендере (бесплатный). Примеры работ в личном кабинете. Можем обсудить
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуй Игорь. Готов создать проект в sketchup . чертежи , визуализация , приблизительная смета количества материалов, в месте с вами подберем инвентарь , чтоб реализовка была максимальной. помогу установить программу на компьютер. буду рад сотрудничать .
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! Готов к работе . Некоторые из моих работ можно увидеть тут: Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день
Готова выполнить расстановку и визуализацию вашего оборудования и мебели
Примеры работ по теме вышлю на емайл
есть опыт и отзывы заказчиков
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Готов приступить к выполнению.
Сделаю качественно.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, предлагаю свои услуги дизайнера, имею большой опыт создания и реализации проектов интерьеров.
Разработаю для Вас стильный дизайн, функциональную планировку, качественную визуализацию, с подбором и отрисовкой мебели и декора.
С уважением, Наталья
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
доброго вечора, зацікавила ваша пропозиція, займаюсь дизайном інтер'єрів, магазинні стелажі не проблема зробити в 3д об'ємі, щоб ви потім могли ними пересувати, як вам заманеться, все накреслю в архікаді, візуалізації в 3д максі.
якщо вас зацікавила моя пропозиція, звертайтеся буду радий з вами співпрацювати.
Ціна залежить від площі торгового приміщення, ціна договірна.
Роботи за посиланням:
https://www.instagram.com/revolsgroup/
Behance
https://www.facebook.com/Revolsgroup
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Сделаю. Пишите, показывайте какие есть водные данные, обсудим детали.
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готов обсуждать детали. Стоимость и сроки.
Бюджет: 5600 UAH Термін: 9 днів
Специализируюсь по магазинам...
Сделать магазин в 3Д - не проблема, Решить задачи по маркетингу - не проблема. Придумать/собрать мебель - не проблема.
Проблема - найти безплатную програму под МАС, не встречал_))) может я ошибаюсь!???
Обращайтесь!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
А магазин, чем торговать то будет?. Магазины разные- и технология разная- одно дело- продуктовый. Другое- когда в нём кальяны ( и Ганджубас втихаря ) продают.
Но я смотрю- семь человек уже согласны- ганджубарс, так ганджубарс
я прошу не дизайн интерьера, а в программе создать проект внести мои размеры и мою мебель, а я сам уже буду крутить и переставлять.
Мне нужен не дизайн а визуацизация по моим чертежам.)
Так если вы обращаетесь к дизайнеру, это предполагает, что он удовлетворит ваши пожелания и найдет идеальный вариант расстановки мебели, чтоб крутить в будущем не пришлось
Не тратьте деньги и не напрягайте дизайнеров. Найдите программы для НЕ дизайнеров, они кажется онлайн, и крутите себе там
меня наверно все не правильно поняли,
я прошу не дизайн интерьера, а в програме создать проект внести мои размеры и мою мебель, а я сам уже буду крутить и переставлять.
Мне нужен не дизайн а визуацизация по моим чертежам.)
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.