Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, мене називають Володимир, займаюся проектуванням меблів і підготовкою документів, для виробництва в компанії ВИЯР.
Пропонуємо співпрацю в наступному форматі.
1 . Створюємо ескіз дизайну проекту меблів, коректуємо його, і переходимо до наступного етапу.
2 . Ми збігаємо декорації матеріалів, і меблів.
Наприклад, ДСП Egger H 1145 ST10 Дуб Бардоліно натуральний, меблі BLUM.
3 . Ми затверджуємо проект.
Четвертий Підготовка схеми монтажу продуктів, і специфікацій на меблі і т.д.
5 . Підготовка файлів для оформлення замовлення, у ВИЯР, у форматі файлів project(файл, в якому всі торки деталей оброблені, просвірілені всі необхідні діри для збору.
В кінцевому підсумку, ви отримуєте товар для самостійної збірки.
Пишіть у ЛС, буду раді співпрацювати.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Саша, добрий день Я можу підготувати повний пакет для передачі на Віяр. Повна обробка, комплектація фурнітури і фортеж і для Вас ПДФ з схемами для монтажу. Знижка на Віярі є, можна використовувати. У процесі збору, якщо виникнуть питання, проконсультую. Питання можна задавати у обличчя.
Вартість і термін на даний момент приблизно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт, працював над меблями та рендером їх. Зроблю коректно для майбутніх показів. Геометрія не складна, тому робота буде виконана якісно та швидко. Дякую за увагу
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Привіт, зацікавлений у вашому проекті, досвід у створенні подібних проектів 3 роки, я можу зробити малюнок в автокаде і 3d візуалізації, приклади робіт можна побачити в профілі і так само можна скачати в лс
Олександр Р.
Переможець- Проєкти 75
- Оцінка 4.4
- Рейтинг 3 426
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня
Відкритий до співпраці
Маю досвід проектування меблів та спеціалізуюсь на кресленнях
Звертайтесь
Ставки поки відсутні
-
Юрий Мась 30 листопада 2023Саша, добавьте к замерам светильники на потолке, если помещение как на рендере, дабы не промахнуться с открыванием фасадов.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.
Що потрібно зробити Створити одного CGI-персонажа (самурай) і на його основі підготувати три сцени: - Hero-сцена — самурай піднімає руку з неоновим «квитком» знизу вгору, ~5–7 сек (60–90 кадрів). Відблиски на червоних неонових елементах. - Сцена «Structure» — самурай киває головою вгору-вниз, голова нахилена до плеча, ~4–5 сек (60 кадрів). - Статичний рендер — самурай сидить на червоному шкіряному дивані (для CTA-блоку). Для чого це потрібно Анімації та рендер підуть на сайт/лендинг — hero-блок зі скрол-скрабом і CTA-секція. Персонаж має виглядати преміально, у дарк/неон-стилістиці. Формати здачі - Анімації: секвенція PNG/WebP з прозорим фоном (для скрол-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Роздільна здатність: ширина 1200–1600 px. 60 fps не потрібен — важлива кількість кадрів, а не плавність реального часу - Статика: PNG з альфою, 2x під retina - Вихідники проєкту (.blend / .c4d) передаються замовнику Вимоги до виконавця - Впевнений скіл у персонажці: моделінг, текстурування, простий риг (рука, голова) - Світло та рендер: Blender (Cycles) або Cinema 4D + Redshift/Octane - Вміння працювати з неоном, емісією, димкою/туманом - Тканина/одяг: симуляція або скульпт складок (Marvelous Designer — великий плюс) - У портфоліо — фотореалістичні CGI-персонажі або продуктові рендери в дарк/неон-стилістиці Критерії успішного результату - Персонаж виглядає фотореалістично, без «пластикового» вигляду - Анімації плавні, без артефактів на прозорому фоні - Усі формати файлів відповідають ТЗ і коректно відкриваються - Вихідники передані й організовані (не в одну купу) Що надіслати у відгуку - Портфоліо з подібними роботами (персонажі, неон/дарк-стиль) - Оцінка строків і вартості - Софт, у якому працюєте
Запускаємо серію DIY паперових 3D-фігурок тварин — збираються без клею і скотчу, тільки точні вирізи та замки-з'єднання. Кожна фігурка — окрема модель зі своєю розгорткою. Референс стилю додаю в зображенні (журавель) — приблизно такий рівень деталізації, стилізація та силует потрібні. Завдання: Змоделювати 3D-форму тварини (стилізовану, не фотореалістичну) Розробити розгортку (unfold) під друк на папері/картоні Продумати замки для збірки без клею Розбити модель на деталі, зручні для вирізання Вимоги до виконавця: Досвід у paper-craft / low-poly моделюванні Розуміння розгорток для фізичного паперу (не тільки 3D-рендер) Портфоліо з подібними роботами — обов'язково Бюджет: договірний. У відгуку, будь ласка, вкажіть вашу орієнтовну вартість за одну модель (розробка 3D + розгортка + замки) — це допоможе нам швидше визначитись. У відгуку просимо одразу вказати: Вартість за 1 модель Орієнтовний термін виконання Посилання на портфоліо з подібними роботами Деталі та додаткові референси — в переписці з відгукнувшимися.
Бажаю створити З D візvалізацію інтер'єру кімнати для того, щоб розуміти комплексне розташування меблів і загалом повну картину після ремонту. Всі фото елементи меблів вже маю, потрібно їх розташувати у просторі, надати кімнаті вигляду, як після ремонту вона має виглядати.
Модифікація STL-моделі імпелера під 3D-друк (PETG)Є готова STL-модель дволопастного гвинта для водомета SUP-дошки. Геометрія ступиці та посадкове місце під вал повністю влаштовують, їх змінювати не потрібно.Що необхідно зробити:На існуючій ступиці «зрізати» старі 2 лопасті.Спроектувати 3 нові лопасті з нуля.Радіальний зазор між краєм лопастей і внутрішньою стінкою корпусу (сопла) повинен бути строго 1.5 мм.Технічні дані для розрахунку кутів і кроку:Мотор: Бесколекторний, KV\ 200 (діаметр близько 50 мм).Живлення: Акумулятор 42 В (BMS 60 А).Контролер: VESC 75200 V2.Модель повинна бути оптимізована під FDM-друк пластиком PETG (міцні галтелі в місцях примикання лопастей до ступиці).