Бюджет: 2400 UAH Термін: 1 день
Готовий спроектувати вам бокс на основі вашого зразку під ваші умови.
Так як ви не надаєте Технічного Завдання вказую ціну роботи за день (8 годин)
Шукаємо виконавця для проектування пластикового боксу на базі реального, це означає, що ми після узгодження співпраці перешлемо виконавцю реальний бокс для того щоб можна було зняти всі розміри в ідеалі.
Проект може потребувати багато доопрацювань, тому варто це врахувати. Віддамо перевагу виконавцю хто стикався з проектуванням деталей для лиття пластмас, знає кути ухилу, нюанси лиття ,усадки і т.д. Потрібно буде зробити візуальний дизайн, симуляцію так як бокс буде мати лед освітлення , 3д модель, 2д креслення, та інші конструкторські документи.
Бюджет: 2400 UAH Термін: 1 день
Готовий спроектувати вам бокс на основі вашого зразку під ваші умови.
Так як ви не надаєте Технічного Завдання вказую ціну роботи за день (8 годин)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, працюю інженером - конструктором більше 6-ти років, маю великий досвід у роботі з пластмассою і не тільки, дуже багато реалізованих проектів прес форм. Звертайтесь - виконаю все швидко та якісно!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день мене зацікавив ваш проект маю досвід моделювання деталей під пресформи звертайтесь обговоримо деталі
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Я зацікавлений у вашому проєкті та готовий до подальшого обговорення деталей.
Маю відповідний досвід та професійні навички для якісного виконання завдання.
У приватні повідомлення можу надіслати подібні роботи.
Ціна вказана за робочий день
Після детального огляду, буде складена остаточна ціна та терміни на виконання проєкту.
З повагою
Бюджет: 3333 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.
Можу зробити модель і візуалізацію, не складне креслення.
Маю під боком людину з досвідом лиття і формовки пластику біля 20 років,
та і сам трохи цим займався.
Покажіть спочатку ваш бокс для розуміння.
Працюю в Blender.
Портфоліо тут Behance
Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Я - промисловий/продуктовий дизайнер, розумію нюанси виробництва деталей за технологією лиття під тиском.
Можу розробити візуальний дизайн, фотореалістичні картинки (для сайтів продажу).
Зроблю тепловий розрахунок.
Проведу світловий розрахунок.
Покажу, як виглядає бокс і освітлення в різних оточеннях.
Можу зробити перші прототипи сам (є великий інженерний 3д принтер).
В фіналі видаю CAD - 3d моделі під лиття, креслення, специфікації, інструкції по зборці (для збирачів, або для покупця, якщо планується продаж як "кит-набір"). Видаю все, що необхідно для виробництва/зборки.
Оперативно вношу правки, вислухаю всі побажання.
Зі мною ви зможете запустити виробництво ще до виходу фізичного товару на ринок, "прощупати грунт", і таким чином заощадити величезну кількість коштів.
Будь ласка. прикладіть картинку бокса, щоб всім було зрозуміло з якою конструкцією доведеться мати справу.
По усадкі: якщо деталь одиночна і не з'єднується з іншими, то усадку можно не враховувати.
Додайте фото.Потрібно розуміти складність боксу та від цього пропонувати строки та ціну.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.