Будемо обов'язково ще звертатися!І!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Зверніться до професіонала, який довгий час займається і дизайном і виробництвом меблів!
http://taryeld.wixsite.com/render
Маю великий досвід роботи і в тому числі і в ергономії.
Зв'яжіться!На годиннику є і контакти
Виктория Лазарчик
Переможець- Проєкти 34
- Оцінка -
- Рейтинг 1 194
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Елена.
Зацікавився вашим проектом, хотів би запропонувати вам свої послуги.
Працюю у сфері архітектурної візуалізації, за освітою архітектор.
Ось мій портфель:
Behance
Я бачу ваші пропозиції, дуже хороший стиль.
У мене є декілька питань:
1 . Скажіть у вас є чіткий список меблів у кабінет (стол, шкаф, стеллаж і т.д.а ) ?
2 . Ви хочете зробити меблі на замовлення або купити готову (наприклад, з ікеа)?
3 . Ви можете надати план кабінету з розмірами для роботи? (Чим зробити візуалізацію кабінету максимально реалістичною)
Четвертий Вам потрібен тільки меблі або вибрати освітлення і декор?
Будь ласка, напишіть мені особисто для обговорення всіх деталей.
Будемо раді співпраці.
З повагою Вікторії.
Лев Україна
Бюджет: 100 UAH Термін: 5 днів
Я досвідчений дизайнер інтер'єру і меблів,можу розробити меблі для Вашого простору кабінету і зробити візуалізацію.Ціна условна,всього залежить від обсягу роботи
Бюджет: 100 UAH Термін: 4 дні
Виконувати фото реалістичну візуалізацію. Детальніше в обличчі.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готовий виконати свій проект. Відписався на обличчя. Зверніться
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Елена. Я можу вам допомогти.
Точні ціни та терміни після уточнення деталей, тобто Розраховується індивідуально.
Моє портфоліо - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
З повагою
Богдан
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готова виконати. Приклади роботи в портфоліо. При необхідності покажу більше робіт. Великий досвід . Працюю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
0935000781
Скайп: tirca82
[email protected]
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 501
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Більше 5 років досвіду в галузі архітектури та дизайну.
Зв'яжіться і обговоримо деталі.
Пошта: [email protected]
Скайп: archiviz.biz
Viber: +380988942470
Бюджет: 1111 UAH Термін: 3 дні
Привітання Елена. З радістю вам допоможу. Надішліть план приміщення на пошту
електронна пошта: [email protected]
3D турніри: https://kuula.co/profile/RS21
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
+
Https: // Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Елена, готова співпрацювати, досвід понад 12 років.
Від Вас назва колекції і виробника, якщо є, посилання на сайт. Планування кімнат, які потрібно візуалізувати.
Вартість зазначена за квадратний метр.
Freelancehunt
Freelancehunt
Freelancehunt
Freelancehunt
Скайп Базена13
050-915-17-30, 067-338-70-53
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
+
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я дизайнер-дизайнер меблів. Готовий зробити проект (необхідний план розкладання + візуалізація, якщо потрібно і малюнки). Також є виробництво, яке б зробило весь меблі для вас.
портфон.tumblr.com
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.
Потрібно розробити сучасний дизайн інтер’єру квартири. На першому етапі необхідно спроєктувати дві акцентні стіни: ТВ-зону у вітальні та стіну за ліжком у спальні. Я надам план, розміри, фото приміщення та референси. Потрібно виконати: 3D-візуалізацію та фотореалістичні рендери; доопрацювання дизайну після погодження; комплект робочих креслень для виготовлення та монтажу Прошу надсилати приклади схожих робіт, вартість та терміни виконання.