Дуже дякую за виконану роботу! Я дуже задоволений виконанням і якістю!
Рекомендую !
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Привітання, з задоволенням працюю над цим проектом, малюю в основному в растрі (фш+ граф. планшет )
портфоліо: Freelancehunt
HTTPS://www.facebook.com/kkvasnevskaja
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я →
Можу приймати на роботу
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день !
Прошу розглянути мою кандидатуру.
Freelancehunt
З нами можна зв'язатися:
Скайп willstor8
Пошта: [email protected]
Дякуємо
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готова прямо зараз розпочати роботу.
Ціна зазначена за 1 персонаж, можна, якщо що, домовитися.
Ми робимо все якісно і швидко.
Працювати можна максимум за 3-4 дні.
Мені подобається растер, але в векторі теж можу.
Портфоліо на сайті: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 8 днів
Здоров’я, мене називають Андрій. Працював графічним дизайнером протягом півріччя.
Мені цікавився ваш проект, готовий наступити.
Моє портфоліо ------- Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 12 днів
Вітаю вас, Заур!
Мені називають Оксана, займаюся ілюстраціями для магазинів, ігор, дитячих книг і т.д.
Дуже цікаво працювати над вашим проектом!
1.Ціна за всіх персонажів. Можна обговорювати.
Терміни 9-12 днів.
3 Працюю в растрі
4.Посилання на портфоліо: Freelancehunt
Сподіваюся на співпрацю з вами.
Добрий день)
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, терміни і ціна условні. Моє портфоліо
Behance#
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день, дуже цікавий проект. Приймемо з задоволенням і зробимо якісно, креативно і вчасно.Мої роботи- Freelancehunt .
Будемо раді співпрацювати)
Не будеш шкодувати
Бюджет: 450 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня , зроблю персонаж оперативно і стильно .
Працюю до повного затвердження.
1-450
2-3-5днів
3-растр
4 - Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Портфоліо Behance
Працює в расті та векторі.
Бюджет: 1800 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я
Я можу запропонувати два стилі. Обидві растри.
Більш простий (ціна в ставці зазначена саме за нього):
Freelancehunt
Freelancehunt
і більш складний і реалістичний (відповідно буде дорожче):
Freelancehunt
Я перебуваю в Одесі, але роботу віддаю перевагу через Сейф.)
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я У векторі малюю персонаж, який вам потрібен. Термін 3 дні.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Готова виконати проект. Завдання чітко, я можу виконувати як у векторі, так і в рості.
Ціна за все.
Переглянути портфоліо Freelancehunt
Досвід і відповідальність є.
Про це йдеться у повідомленні.
Скайп Батбапа777
електронна пошта: [email protected]
Бюджет: 1400 UAH Термін: 10 днів
Добрий вечір! Цікава задача, готова виконати Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
1. 500 грн.
2. 4-5 дня
3. Вектор (Adobe Illustrator)
4. Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Я можу допомогти.
Ми робимо все швидко і якісно.
Працюю в програмі Illustrator і Photoshop (можу так само в CorelDRAW )
gmail : [email protected]
skype: https://join.skype.com/invite/d760VKFpnsSF
Портфоліо: Freelancehunt
Готовий почати прямо зараз.
Пишіть в ЛС обговорюватимемо.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю вас, Заур Дуже зацікавився вашим проектом)
1 . Вартість: 1000 грн - персонаж.
2 . 1-2 дні на малюнок персонажа і затвердження.
3 . Працюю як у векторі, так і в растрі.
Четвертий Мої роботи в профілі та за посиланням: Behance
З повагою ,
Елена
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Вартість і термін визначаються одним персонажем.
3 залежно від стилізму, який ви хочете
4 Портфоліо в профілі
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
1500 - якщо потрібна більш якісна і стильна прорисова. За що ) )
HTTPS://arts.in.ua/artists/52344/
Зверніться до нас!
А почему эменно этот корявенький стиль у персонажей? Что-то получше вы не хотите?)
Треба зробити герб і прапор громади, відповідно до правил геральдики (якщо треба я скину). Є варіант, зроблений в ШІ, але треба зробити щось схоже вручну з моїми правками. Якщо є питання, пишіть. Ціну також пропонуйте свою.
Необхідно перевести наявні матеріали (фото/рендери/ескізи) у векторний вигляд для подачі заявки на промисловий зразок у WIPO. Зображення мають чітко та повністю передавати зовнішній вигляд виробу без візуального шуму.Необхідні ракурси (орієнтовний перелік): Вигляд спереду (Front view) Вигляд ззаду (Rear view) Вигляд зліва (Left-side view) Вигляд справа (Right-side view) Вигляд зверху (Top view) Вигляд знизу (Bottom view) Перспектива / ізометрія (Perspective view)Технічні вимоги WIPO до промислових зразків: Формат файлів: Оригінали у векторному форматі (AI, EPS або SVG). Копії для перегляду у форматі PDF та PNG (висока роздільна здатність, щонайменше 300 dpi). Стиль графіки: Чіткі чорні лінії на чистому білому фоні. Жодних тіней, відблисків, градієнтів чи розмиття. Тло та оточення: На зображеннях не повинно бути сторонніх предметів, рук, тіней або фонових елементів. Тільки сам виріб. Штрихові лінії (Dashed/Dotted lines): Елементи, які не є частиною заявленого дизайну (наприклад, кріплення або внутрішні вузли, які видно крізь прозорий корпус), мають бути виконані пунктиром або штриховкою. Поля та розміри: Формат аркуша A4. Кожен ракурс — на окремій монтажній області (artboard). Мінімальні поля: верхнє — 2 см, ліве — 2.5 см, праве — 2 см, нижнє — 2 см. Текст: На самих зображеннях не повинно бути жодних написів, розмірів, стрілок чи водяних знаків.Що ми надаємо (вхідні матеріали): Посилання на фотографії або рендери виробуКритерій приймання роботи: Відсутність технічних помилок (перетин ліній, "сміття" у векторі) та повна відповідність стандартам WIPO ST.88 (зображення мають бути ідентичними між собою за пропорціями виробу у різних ракурсах).
Вітаю! Шукаю досвідченого інженера-конструктора CAD / ЧПУ-моделера з художнім смаком для переведення авторського графічного ескізу у векторні креслення для виробництва.Матеріал виконання майбутнього виробу – кольорова керамічна плитка та натуральний камінь. Елементи будуть вирізатися на станку гідроабразивного різання (Waterjet) та декоруватися на фрезерному ЧПУ/лазерному гравері.Основні параметри проекту: База для роботи: Робота ведеться строго за доданим авторським ескізом (панорама Гданська, вид трохи зверху). Загальна композиція, щільність забудови та ритм дахів повинні бути збережені. Габарити готового панно: Фінальний розмір всієї картини – 29.5×42 см (формат А3). Стилістика: Важно зберегти ефект hand-made (ручної роботи). Уникайте ідеальної комп'ютерної геометрії та серйозної перспективи. Лінії повинні бути живими, з легкою художньою кривизною (імітація старовинної мозаїки). Масштабування та оптимізація: Оскільки загальний розмір панно невеликий, дизайнер має право і повинен спрощувати дрібні архітектурні деталі, змінювати їх розмір та уникати критично тонких місць (мінімальна товщина будь-якої фізично вирізаної деталі, наприклад труби, повинна бути не менше 3–4 мм, щоб матеріал не зламався).Технологічні вимоги до конструювання (Пазл і Шари):Панно буде збиратися з матеріалів різної товщини для створення фізичного 3D-об'єму. Елементи необхідно розділити по шарам і підписати в кресленнях наступні товщини: Далекій план (задній ряд будинків): Товщина 5 мм. Стикуються зі середнім планом з мінімальним оптичним зазором. Голі зимові дерева в самому верху вирізати не потрібно – вони проектуються виключно як лінії для лазерного гравірування на фоні плити неба. Середній план (центральний ряд будинків): Товщина 6.5 мм. Ближній план (передній ряд будинків): Товщина 8 мм. Водостічні (сливні) труби: Проектуються як окремі деталі товщиною 10 мм (вони повинні виступати над усім панно). Вкладні вікна (для нижнього та середнього рядів): Кожне вікно проектується як окрема фізична деталь, вставляється в пази стін з мінімальним зазором (оптичний безшовний стик). Для далекого ряду (5 мм) через мікро розмір вікна роблять виключно наскрізним пропилом або глибокою гравіруванням.Що повинно бути на виході (два типи програм/шарів у DXF/DWG): Програма №1 (Контурна різка Waterjet): Усі зовнішні контури деталей (будинки, труби, білі вікна) з урахуванням технологічного зазору (люфта) між сусідніми будинками в 1.5 мм (для створення художнього мозаїчного шва). Програма №2 (Фрезерування/Гравірування поверхні): Шар «Глибокий»: Карнизи, підвіконня, портали дверей, балюстради. Шар «Середній»: Великі контури вікон, рельєф черепиці на дахах. Шар «Тонкий»: Шпроси віконних рам, цеглинки на димарях, художні тріщини на стінах для ефекту старовини.Для деталей і уточнення пластики фасадів (вхідні групи, фронтони) можна використовувати реальні фотографії Гданська з інтернету (ракурси вулиць Długa, Mariacka, Piwna з висоти).Безпека та авторські права: Перед передачею ТС в роботу з виконавцем погоджуються умови конфіденційності (NDA). Усі права на розроблені файли повністю переходять до Замовника. Публікація в портфоліо або використання файлів у сторонніх цілях заборонені.Вкажіть вартість і терміни за розробку стартового набору (тестові 1-2 будинки), а також орієнтовну вартість всього панно А3. Додавайте приклади ваших робіт для ЧПУ/лазера Орієнтовний бюджет на розробку такого малюнка -500 доларів США. Крім того, буду радий розглянути пропозицію по виготовленню такого роду виробу на гідрорізальному та гравірувальному обладнанні з ЧПУ. І розмістити більш об'ємне замовлення.
Добрий день. Необхідно розробити креслення виробу для подальшого вирізання на ЧПУ-станку в програмі AutoCAD. Виконати креслення в AutoCAD. Підготувати файл у форматі, придатному для ЧПУ-різання (DXF/DWG). Усі розміри повинні відповідати наданим параметрам. Обов'язково врахувати товщину різу під час побудови креслення. Контури повинні бути замкненими та без накладень, дублів ліній і зайвих елементів.
Наразі іншого наставника по Фотошопу з яким я займалася та провела з ним аж 3 зайняття мобілізували. Але перш ніж знайти нового ментора, я хочу спитати, чи спеціалізуєтеся ви й у інших програмах, крім Фотошопу, наприклад у Adobe Illustrator, CorelDraw, In design, Canva? Кидайте портофоліо і я обов' язково подивлюся на ваші навички. От він володів досконало всіми софтами, які я перечислила і такі профі зараз нажаль рідкість. З ним я вивчала по Фотошопу кадрування, знання про ppi та масштабування, формати файлів, водяні знаки, трансформування, параметри файлу, такі як 1920х 1080 наприклад. Та тепер зупинилась на найцікавішій темі - Слої, векторна, растрова та обтравочна маска, Смарт-слої, монтаж. Тому відразу кажу, що мені не потрібне навчання з нуля, мені потрібно продовження тієї теми, на якій я зупинилася.