Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня виконаю за декілька годин, пишіть буду радий допомогти!!!!
Нужно создать 3D модель Бутля размером в 5 и 3 метра с соблюдением пропорций и разместить рядом человека, Вариант с верхним колпаком и без него, прошу не расценивать это как 2 разных модели, потому что во время создания основной модели с колпаком, у вас все равно будет промежуточный вариант без колпака. Так же нужно сделать раскрой данной модели с соблюдениями всех пропорций, желательно на CorelDRAW. Так же нужно разместить рядом человека как на приложенной фотографии ниже.
Вкратце модель создается для дальнейшего пошития, сначала нужно создать просто 3D модель бутыля, мы утвердим с клиентов, а потом уже нужно создать раскрой для того чтобы сделать по нему лекалы и пошить данную фигуру, примерно она будет 3-5м в рост, дальше фигуру пошьют и надуют для наружной рекламы по этому нужен точный раскрой
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня виконаю за декілька годин, пишіть буду радий допомогти!!!!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, могу сделать модель в Fusion 360, или 3DsMax. Есть опыт в моделировании подобных объектов. По поводу текстуры нужно будет уточнить. Буду рад сотрудничеству)
Бюджет: 3895 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте,можем обсудить детали Тз.
3д моделирование,проектирование,визуализация.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрый вечер. Есть опыт работы в данной сфере.
Готов обсудить детали.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Являюсь специалистом по 3д графике.
Готов обсудить все детали и приступить к работе.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
День добрый, специализируюсь в 3д моделирование и 3д визуализации.
Готов выполнить вашу работу.
Сроки : 2-3 дня
вообще непонятно а что вьі утверждать с клиентом будете форму бутьілки? єсли вам надо вьікройка для шитья єто делается в програме Marvelous Designer
а не в кореле зачем делать 2 модели одну для утверждения а вторую для шиться не понятно..
да и еще вопрос -вам вьікройка нужна с цветной текстурой или просто однотонная?
просто саму бутьілку и вьікройку могу сделать сразу за 5 минут по фотографии, а покраска текстурьі для печати на ткани єто уже другой вопрос..
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.