Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю!
Готовий до співпраці. Freelancehunt
Я шукаю художника-мультиплікатора, який реалізує мою ідею. Скажу відразу, що це не зовсім про гроші, я хочу не просто замовити роботу і стежити за її виконанням. Я шукаю людину, з якою ми зможемо зробити спільний проект. Я автор ідеї, сценарист і актор озвучки. Мені потрібна людина, якій сподобається моя ідея, і він (або вона) зможе також стати частиною реалізації та опрацювання, як і я. Я розумію, що малювати і анімувати важче і більше витратніше, ніж моя робота. Тому я готовий платити. Але було б краще, якщо проект вдасться і почне монетизуватися, то ми почнемо заробляти з нього разом . Я придумав світ, де еволюціонували не тільки наш вид
.
Але й усі інші. В ході обставин, які я опишу вже особисто. В еволюційній сутичці перемогло 2 види, один з яких – птахи. Вони розвинулися як люди, але деградували в плані польоту. Я хочу, щоб будинки в цьому світі були схожі на пострадянські. Я не хочу копіювати наш світ. В ньому багато відмінностей і важливих адаптивних моментів. Наприклад, в класичній хрущовці або сталінці, віконний проріз круглий. Тому що раніше птахи залітали в них. Це і був вхід в квартиру, але з часом (яке я опишу) стало легше використовувати ліфт, ніж літати. Подібних моментів я продумав багато, хотів, щоб вже вимальовувалася картинка і розуміння світу .
Ми будемо розповідати історію Гуся, Півня і Кролика. У кожного є своя історія. Але головна – це про Гуся. Так сталося, що при розвитку цей світ застряг на проводах без зв'язку. Але Гусь, вивчаючи питання, зміг знайти сигнал, кудись у космос. Він бачить, що сигнал йде від його пристрою і приймається десь дуже далеко. Суть в камері, по суті, він передає відео зі своєї планети на нашу. І 70-80% анімації буде від виду саме цієї камери. Це одна з важливих фішок цього мультсеріалу. І буде виділяти оповідання від інших анімаційних робіт .
Головне!
Я не люблю цензуру, тому думаю, доведеться малювати кров (якщо вона буде доречна), непристойності (знову ж, якщо вона буде потрібна в сцені) і мат! Важно попередити, заздалегідь, це мультсеріал про підлітків, тому найважливішим є зберегти відчуття, що вони не стримуються і мають характер і емоції, які виражають так, як відчувають)
Я хочу 6 серій по 5-7 хвилин, 2D анімація з 3D переходами. Але я готовий обговорювати і радитися з тобою, сподіваюся, вже мій аніматор, я б хотів, щоб ти запропонував своє бачення і візуальний стиль)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю!
Готовий до співпраці. Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Термін: 99 днів
Доброго дня!
Мене дуже зацікавило Ваше оголошення. Скажу відразу, я шукаю саме такий формат співпраці — спільний проект, а не просто разовий замовлення. Також Ваша ідея мультфільму мені здалася цікавою з точки зору реалізації творчості.
Готовий до спільного партнерства, і зі свого боку беру на себе не тільки реалізацію технічної частини проекту, а разом з Вами опрацьовувати візуальний світ, динаміку сцен і моменти, де зображення може посилити Ваш сценарій і озвучення.
Деталі можна обговорити в ЛС або навіть при зустрічі, тим більше це не важко, оскільки ми з Вами з одного міста, і вважаю це ще одним позитивним моментом у подальшій співпраці.
Приклади робіт
https://www.youtube.com/channel/UC364Wim9PWBb9ye4LOe1mWQ
З повагою, Дмитро
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня
5-7 хвилин хороший обсяг
Для розуміння масштабу, потрібно дивитися весь сценарій серії.
Зробіть сценарій, де буде "номер сцени", "діалог персонажів", "опис локації", "опис дії" і таймінг сцени
Є різні варіанти реалізації. У мене більший досвід. Вів і веду різні канали Ютуб з мультиками. Все є в профілі. Звертайтеся.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 99 днів
Я вже зробила заготовку, але є нюанси, я тут ніяк не можу її показати, можу навіть на безкоштовній основі попрацювати, але все потрібно обговорити, буду чекати в лс
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Зробили багато птахів та анімацій
https://vimeo.com/191543174
https://vimeo.com/showcase/10313968?share=copy
https://vimeo.com/showcase/10151269?page=2
https://vimeo.com/manage/videos/130874923?fl=pl&fe=vl
Я уже сделала всё, хочу что бы вы оценили результат, но есть много нюансов, если будете на них согласны, буду рада попробовать реализовать вашу идею
Фон для будущих сцен
А это могут быть персонажи, но их еще нужно анимировать
Добрый день, для начала обсуждения хотелось бы ознакомиться со сценарием, в какой стилистике Вы видите финальный фильм, сколько персонажей будет, главный герой один или их несколько.
Спасибо
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.