Бюджет: 0 EUR Термін: 99 днів
работы в портфолио
готова к сотрудничеству!
владею photoshop,illustrator,corel painter.
Бюджет: 0 EUR Термін: 99 днів
работы в портфолио
готова к сотрудничеству!
владею photoshop,illustrator,corel painter.
Бюджет: 1 EUR Термін: 1 день
Бюджет: 0 EUR Термін: 0 днів
Есть опыт опыт работы в игровой индустрии. Моделирование и текстурирование персонажей, локации и элементов окружения
сроки уточним по эскизам
Примеры работ http://northead.deviantart.com/gallery/
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Доброго времени суток.
Хотелось бы детальнее узнать о задании.
Работаю в 3Ds max.
Бюджет: 0 EUR Термін: 3 дні
Здравствуйте,стоимость и сроки работы смогу определить после просмотра т.з
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Моё портфолио
https://picasaweb.google.com/117334217354002829300
контакты в профиле
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
2D проектирования. Опыт Autocad более 6 лет. [email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 10 днів
2D моделирование
готова
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
2D
e-mail: [email protected]
skype: roma12-79
Бюджет: 15 EUR Термін: 1 день
Готов сотрудничать
Бюджет: 0 EUR Термін: 0 днів
Здравствуйте! может на что сгожусь!
портфолио на
freelance.ру
rustamagoch
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здравствуйте.
готов к сотрудничеству. Есть большой интерес.
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Здравствуйте ! Напишите подробнее [email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
мои работы:
http://newzboy.wix.com/newzboy
Бюджет: 0 EUR Термін: 5 днів
День добрый!
Нужны подробности проекта.
Спасибо.
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Готов сотрудничать! Опыт работы есть!
Бюджет: 0 EUR Термін: 9 днів
моє портфоліо - https://profiles.google.com/115232740380113494926/photos
почта - [email protected]
Бюджет: 0 USD Термін: 30 днів
День добрый.
Был опыт работы над одним проектом под ios .
Моделинг в 3ds max --- render -frame 24 cad. - т.е. так-как игра была под box2d все что от меня требовалось frame.
ссылка на проекты https://itunes.apple.com/us/app/rocketcola-raise/id553243539?mt=8
https://itunes.apple.com/us/app/rocketcola-go/id556014063?mt=8
так-же есть трэйлер- http://www.youtube.com/watch?v=Qh0zFw4IHbw
Опыт в данной области не большой , но имеется ;)
Бюджет: 0 USD Термін: 1 день
2d художник
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здравствуйте
Готов взяться за работу.
Уровень работ и резюме можно увидеть в моем профиле на этом сайте, больше примеров предоставлю при связи.
Подробней по проекту при связи - [email protected]
СКАЙП: Zerion9
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересованы Вашим предложением, 3D моделирование и анимация.
С уважением, A13 Studio
[email protected]
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
С удовольствием возьмусь.
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Буду рад помочь.
Если нужен действительно хороший результат - пишите.
Большой опыт. Адекватность и креатив гарантирую.
Портфолио: http://surricen.foliohd.com/all
Почта: [email protected]
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
http:// Behance
Бюджет: 0 EUR Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Интересно,готов поработать.
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Здраствуйте! Интересно было бы посотрудничать по части 3D
Бюджет: 0 EUR Термін: 2 дні
Здравствуйте! Очень было бы интересно сотрудничать.
[email protected]
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.