Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект.
Выполню в соответствии с ТЗ.
Цена и сроки оговариваются.
Есть визуализация интерьера. В интерьере есть 2 холста. Для того чтобы определиться с выбором нужного изображения, требуется в эти 2 холста подставить 4 изображения для выбора, подогнав под размер холста. После я выберу какие изображения куда походят и требуется сделать макет для типографии по 2м холстам.
Требования по макету
"Макет по размеру конструкции + вылеты по 20 мм с каждой стороны, формат tiff, разрешение 150dpi "
Все подробности, изображения, макеты сброшу уже исполнителю. Требуется сделать сегодня, а лучше - прямо сейчас.
Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект.
Выполню в соответствии с ТЗ.
Цена и сроки оговариваются.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Выполню ваш проект профессионально и оперативно.
Огромный опыт подобных работ.
Обращайтесь!
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Сделаю пямо сейчас. Пишите и все более детально обсудим)
Бюджет: 333 UAH Термін: 1 день
Готов к диалогу!
Примеры работ в профиле - Freelancehunt.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Портфолио: be.net/sergey_yerysh
С уважением, Ерыш Сергей Анатольевич.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Зараз вільний, готовий виконати. Буду на зв'язку і зроблю все згідно ваших вимог
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Сделаю и визуализацию, и подготовку в печать. Начну прямо сейчас.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Роман!
Заинтересовал ваш проект.
Готов сделать сейчас.
Примеры моих работ можете увидеть в профиле.
По всем деталям в личные сообщения.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Большое портфолио в профиле.
Пишите в ЛС, обсудить задание!
Готов приступить к работе!!! :)
Всегда на связи!
В полиграфии больше 15 лет.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Зможу зараз підкласти зображення для вибору. Великий досвід роботи. звертайтеся!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Буду рад сотрудничеству!
❗️ Приступлю к работе прямо сейчас. ❗️
✍ Пишите в ЛС - обсудим детали.
💼 Имею большой опыт работы дизайнером!
Примеры работ:
Профиль: Freelancehunt
Behance: Behance
➡️ Выполню работу БЫСТРО И ПРОФЕССИОНАЛЬНО
Работаю до полного утверждения
Потрібно зробити креслення 2-х скатної ферми з паралельними поясами з профільної труби. З деталізацією кутів зарізів заготовок.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)