Бюджет: 123456 UAH Термін: 12 днів
отписал на другйо бирже. но дублирую тут. 2.5-3 недели 1.3-1.5 денег (USD).
Разработать мобильное приложение, разместить в AppStore:
--Изучение английских слов русскоязычными детьми до 6ти лет: 5 слов бесплатно, 5 по подписке.
--Каждое слово обучается в формате игры.
--Нужна оценка только разработки.
--Больше деталей – в прикрепленном ТЗ.
Бюджет: 123456 UAH Термін: 12 днів
отписал на другйо бирже. но дублирую тут. 2.5-3 недели 1.3-1.5 денег (USD).
Бюджет: 20000 UAH Термін: 40 днів
детские приложеня - мой профиль.
https://apps.apple.com/us/app/sandbox-coloring-ballons/id1391677770
Шукаємо досвідченого системного архітектора / Backend-інженера (Node.js/Python/Go) для проєктування технічної документації та створення першого функціонального прототипу MVP мобільного додатка з інтеграцією LLM (Large Language Models). Проєкт спрямований на створення інтерактивного AI-асистента, який у режимі реального часу аналізує текстовий та візуальний контент користувача (символи, фото подій) за логікою ігрового квесту та наративу («дзеркало реальності»). Конкретний етап роботи: Етап 1: Проєктування технічної архітектури, розробка схеми бази даних та створення робочого прототипу логіки AI-асистента (Core AI Router). Чіткий перелік завдань та межі відповідальності: Проєктування архітектури системи: Створення архітектурної схеми взаємодії клієнта (Mobile App), сервера (Backend) та зовнішніх API (OpenAI / Anthropic / мобільна камера). Проєктування БД: Розробка схеми бази даних (PostgreSQL / MongoDB) для збереження профілів користувачів, логів запитів, балансу ігрових монет та контексту діалогів з AI. Логіка Обробки Контенту (AI Router): Розробка backend-модуля, який приймає фото/текст від користувача, формує системний промпт (Persona: Cheshire AI) та повертає структуровану відповідь (JSON). Модуль Токеноміки (Ігрова логіка): Реалізація базового алгоритму нарахування внутрішньоігрових балів/монет на баланс користувача після кожної успішної сесії/валідації інсайту. Технічні вимоги (Стек технологій): Backend: Node.js (TypeScript) / Python (FastAPI). AI Integration: OpenAI API (GPT-4o) або аналоги з підтримкою Vision (для аналізу зображень). База даних: PostgreSQL (для юзерів та балансу) + Redis (для збереження сесій та контексту чату). Документація: Swagger/OpenAPI для опису ендпоінтів. Очікуваний результат (Критерії приймання): Документ Архитектури (PDF/Notion): UML-діаграми, схема БД, опис API-ендпоінтів та логіки промптингу. Робочий MVP-модуль (Репозиторій GitHub): Чистий код backend-сервера, готовий до розгортання в Docker. Демонстрація: Робочий API, який успішно приймає тестове фото/опис ситуації, обробляє через LLM у заданій ролі «Чешира», повертає інтерпретацію та коректно нараховує ігрову монету на баланс у БД. Строки виконання: 14–21 день із моменту затвердження виконавця.
Потрібна допомога з відновленням доступу мобільного додатка в Google Play Console — зараз статус Suspended (призупинено) через скаргу про порушення авторських прав.Коротко про продукт: мобільна гра «UA Online» (Google Play, ID пакета com.ua.online; обліковий запис розробника в Play Console — UAOnline). Гра в Google Play з червня 2025 року, аудиторія на пік — понад 1 млн користувачів.Що сталося: 5 листопада 2025 — додаток вперше отримав статус Suspended через скаргу про порушення авторських прав (Copyright Infringement) від третьої сторони. Ми подали заперечення (counter-notice) через офіційну форму апеляції Google Play — 20–21 січня 2026 доступ відновили. 17 березня 2026 — додаток заблоковано вдруге, за аналогічним типом скарги. У Play Console та в листі від Google Play Support статус — «Suspended», формулювання — «Issue found: Copyright Infringement», з посиланням на сторінку додатка в Play Store як «Affected URL». Додаток заблокований і донині — уже понад 4 місяці.Що ми вже робили й що відповів Google: Подавали заперечення/апеляцію через офіційну форму Google (Appeal Web Form) і листувались із Google Play Support у межах відкритого кейсу. Google повідомив, що скаржник надав докази відкритого судового провадження в Україні щодо цього продукту, і що в такому разі стандартне автоматичне поновлення після заперечення не діє — Google просить документальне підтвердження, що це провадження закрито або вирішено на нашу користь. Окремо Google вказував на альтернативний шлях — звернення до сертифікованого органу з позасудового вирішення спорів (за європейським Digital Services Act) або до суду. Ми надсилали Google офіційні документи на підтвердження нашої позиції електронною поштою в межах того самого кейсу — змістовної відповіді по суті (готовності відновити доступ) поки не отримали. Важливо: у повідомленні Google прямо зазначено, що стандартна форма перегляду доступна протягом 6 місяців від дати блокування — тобто орієнтовно до середини вересня 2026 року, далі цей канал закривається.Юридичні деталі того, чому виникла ця скарга, не є предметом цього оголошення — розповімо за потреби вже в особистому спілкуванні з відгукнувшимися виконавцями.Кого шукаємо: фахівця або агентство з підтвердженим досвідом роботи з Google Play Console / Developer Program Policies, ідеально — офіційний статус Google Partner або досвід успішного вирішення подібних Suspended-кейсів саме через офіційні канали Google (Appeal Web Form, підтримка для партнерів Google Play, DSA-механізм тощо). Співпраця можлива лише від імені нашої компанії й лише через офіційні канали Google — без обхідних варіантів і без пропозицій на кшталт «є знайомий/знайома всередині Google», такий формат нас не цікавить.У відгуку просимо коротко описати релевантний досвід і подібні вирішені кейси (без розкриття конфіденційної інформації про інших клієнтів). Ціну й терміни узгодимо після уточнення деталей.
Ми DTC wellness бренд, продаємо БАДи на ринок США за підпискою, а застосунок є помічником, який ближче пізнає клієнта, отримає його дані для подальшої розсилки по базі, яка нагадуватиме про прийом БАДів (AM/PM), відмічатиме прийом у календарі, показуватиме прогрес. Застосунок гейміфікований з ачивками, персоналізованими пуш-сповіщеннями з компліментами на кожен день і приємними передбаченнями (як у печеньках). Бекенд / дані — Firebase 1. ОнбордингКористувач відкриває застосунок — перший екран з логотипом SHE·8, фото дівчини і текстом «Your daily reset begins with you.» Внизу кнопка «GET STARTED», під нею посилання «Вже є акаунт? Увійти».2. РеєстраціяПісля натискання «Get Started» починається опитування з 5 кроків (Step 1 of 5). Перше запитання: «What is your main goal?» — варіанти: Better Sleep, Less Stress, More Energy (вибрано), Better Focus. Кнопка «NEXT» веде далі по кроках.3. Налаштування нагадуваньПісля опитування користувач задає час двох нагадувань — ранкового (08:00) та вечірнього (20:00), з поясненням, що застосунок нагадає про прийом капсул. Кнопка «SAVE».4. Ранковий ResetЕкран привітання: «Good morning, Sarah ☀️», «Day 8 of your Reset», ілюстрація капсул зі склянкою води, інструкція прийняти ранкові капсули. Кнопка «I DID IT ✓» — користувач відмічає виконання.5. Пізній чек-ін / Вечірній ResetТемний екран з місяцем — «Evening Reset», текст «Саме час розслабитися та подбати про себе». Кнопка «I DID IT ✓».6. Нагадування, якщо пропущено вечірній прийомЯкщо користувач забув відмітитися, показується екран «Hey, Sarah! » з іконкою втомленого смайлика, текстом «Ви ще не відмітили вечірній прийом» та двома кнопками: «Так, зробити зараз» (основна) та «Пізніше» (другорядна).7. Головна панельПісля онбордингу або входу користувач потрапляє на головний екран: «Hi, Sarah! », мотиваційна фраза, блок «Current Streak — 8 days » та круговий індикатор «Progress — 80%». Внизу нижня навігація: Home, Progress, Calendar, Me.8. ПрогресВкладка «My Progress»: поточний стрік (8 днів), «Days completed 8/10» з прогрес-баром, тижневий трекер (Пн–Нд з відмітками виконано/пропущено), загальний «Overall progress — 80%».9. КалендарВкладка «Calendar»: місячний вигляд (June 2025), дні відмічені кольором — виконано (зелений), сьогодні (синій), пропущено (червоний). Користувач може натиснути на конкретний день.10. Деталь дняПри виборі дня (June 8, 2025) відкривається детальний екран: статус ранкового (08:15 ✓ Completed) та вечірнього (20:05 ✓ Completed) прийомів, плюс поле «Daily note» з особистою заміткою користувача.11. Ваші результатиЕкран «Your Results» — порівняння показників «До» і «Після» (Energy, Sleep, Stress) у вигляді прогрес-барів, які наочно показують покращення. Кнопка «SEE MY JOURNEY».12. МотиваціяЕкран «Daily Motivation» з фоновим фото і надихаючою цитатою: «Small daily actions create big changes.»13. ДосягненняВкладка «Achievements»: список отриманих нагород (First Step, 7 Days Streak, 10 Days Streak) та наступна ціль («Next achievement — 30 Days Streak», прогрес 8/30).14. ПрофільВкладка «Profile»: аватар та ім'я користувача (Sarah), список налаштувань — Особиста інформація, Нагадування, Сповіщення, Підписка, Допомога та підтримка, і кнопка «Вийти».
Шукаємо IOS розробника для створення додатку типу Mindly, для роботи сувмісно з нашим backend розробником.Поки що окремого дизайну немає, оскільки хочу максимально швидко і бюджетно зробити MVP. Пропоную використати мінімалістичний інтерфейс зі стандартними UI-компонентами, без індивідуального дизайну За основу можна взяти логіку та розташування елементів у Mindly: центральний вузол, дочірні вузли навколо нього, проста навігація між вузлами. Не потрібно копіювати дизайн один в один, достатньо реалізувати аналогічний UX Після запуску MVP і перевірки ідеї вже можна буде зробити окремий UI/UX та покращити візуальну частину Скриншоти з Mindly прикріпив MVP технічне завдання для додатку типу Mindly Загальна ідея Додаток дозволяє створювати ментальні карти у вигляді дерева. Користувач створює центральну тему, додає до неї підтеми та переходить між ними. На екрані одночасно відображається лише один рівень дерева: активний вузол у центрі та його безпосередні дочірні вузли навколо нього. ⸻ Основний функціонал MVP 1. Створення карти Після відкриття додатку користувач може створити нову карту. Потрібно лише одне поле: Назва карти. Після створення автоматично створюється кореневий вузол. ⸻ 2. Головний екран На головному екрані відображаються: центральний вузол; дочірні вузли навколо нього; кнопка “+” для створення нового вузла; кнопка “Назад”; меню карти. ⸻ 3. Створення вузлів При натисканні “+” відкривається невелике вікно. Поля: Назва. Нотатка (необов’язково). Після збереження вузол додається як дочірній до поточного. ⸻ 4. Перегляд вузла При натисканні на дочірній вузол він стає центральним елементом. Навколо нього відображаються його дочірні вузли. ⸻ 5. Повернення назад Кнопка “Назад” повертає до попереднього вузла через історію переходів. ⸻ 6. Редагування вузла При довгому натисканні або через меню відкривається редактор. Можна змінити: назву; нотатку. ⸻ 7. Видалення вузла Через меню користувач може видалити вузол. Разом із вузлом видаляються всі його дочірні елементи. Перед видаленням показати підтвердження. ⸻ 8. Збереження Усі зміни автоматично зберігаються після кожної дії. Окрема кнопка “Зберегти” не потрібна. ⸻ Структура даних MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логіка роботи Створити карту. Створити кореневий вузол. Відобразити кореневий вузол у центрі. Отримати всі дочірні вузли. Розташувати їх по колу навколо центру. При натисканні на вузол зробити його новим центром. Завантажити його дочірні вузли. Повторити цикл. ⸻ Екрани MVP 1. Список карт список усіх карт; кнопка “Створити карту”. 2. Екран карти центральний вузол; дочірні вузли; кнопка додавання; кнопка назад. 3. Створення / редагування вузла Поля: Назва. Нотатка. Кнопки: Зберегти. Видалити (лише для існуючих вузлів). ⸻ Що НЕ входить до MVP Хмарна синхронізація. Спільне редагування. Кольори вузлів. Іконки. Drag & Drop. Пошук. Експорт. Імпорт. Undo / Redo. Вкладення. Теги. Нагадування. Статуси. Масштабування. Шаблони карт. ⸻ Основна ціль MVP Дати користувачу можливість: створити карту; створювати необмежену кількість вкладених вузлів; переходити між вузлами; редагувати їх; видаляти їх; автоматично зберігати всі зміни. Цього достатньо, щоб перевірити основну ідею продукту без реалізації другорядних функцій.
дзвінки здійснюються через SIM-карту на iPhone, то потрібно автоматично передавати інформацію про вхідні/вихідні дзвінки в CRM