Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Могу выполнить Ваш проект.
Портфолио здесь: Freelancehunt
Обращайтесь )
Разработать в минимализме и элегантном стиле с двух сторон папку + закладки. Бренд занимается гидроизоляцией мостов
в Дизайне будут наши фото, логотип
размер с каждой стороны 26х30
В прикрепленном документе показываем как было до и как мы НЕ хотим
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Могу выполнить Ваш проект.
Портфолио здесь: Freelancehunt
Обращайтесь )
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Буду рада сотрудничеству. Работаю в Figma.
Портфолио: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Ссылка на мои работы: Behance
Портфолио: Freelancehunt
Примеры исходя из Вашего тз скину в личные сообщения.
Меня зовут Максим, я графический дизайнер, работаю в таких программах как
After Effect; llustrator; CorelDRAW; Рhotoshop; In Design.
Заинтересовало ваше задание, могу выполнить его качественно и в указанные сроки.
Давайте начнем обсуждение вашего проекта прямо сейчас.
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте)
ГОТОВА ВЫПОЛНИТЬ!
Детали мы можем обсудить в личке, что я и предлагаю сделать)
Мои работы вы можете посмотреть здесь:
Жду от вас ответа!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Заинтересовало задание. предварительно предложу пару вариантов
Готов обсудить детали. Пишите.
Портфолио в профиле
Опыт работы в полиграфии более 10 лет + дизайне во фриланс
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день,меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение пишите на любой из указанных ниже контактов.
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Анастасия. Я занимаюсь дизайном уже больше 5 лет. Заинтересовало сотрудничество с вами и готова приступить в данный момент, также в процессе работы готова предложить несколько вариантов или же внести правки. Цена - 400 грн за всю работу, готово будет уже завтра.
Мое портфолио: Behance
Жду вашего ответа и буду рада сотрудничеству
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Сделаю качественный и минималистический дизайн . Мое портфолио Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день.
Пришлите ваши материалы для этого проекта, чтобы можно было оценить объем работ и сроки выполнения.
Портфолио: https://mobile.designer-vip.com/portfolio/
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! С удовольствием выполню, если подойдёт моя кандидатура.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Авиталь! Готов сделать для вас дизайн папки. Качественно и в сроки.
Опыт работы более 2‑х лет, до этого работал на других фриланс биржах, а так же в студиях.
Примеры моих работ:
http://mursalski-tea.com
https://yachts.luxeng.ru
http://boobsdesign.ru
https://akconsult.ru
https://diamond-ussur.ru
http://vleasingprosto.ru
http://lnk-sk.ru
http://balzem.ru
http://стопдолг.com
(http://xn--c1abvkbemi.com/)
http://boobsdesign.ru
http://www.x-kovka.ru/kovanye-balkony
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Легко сделаю ваш заказ за 1 день. Напишите мне, обсудим техническое задание, договоримся о цене. Обещаю, результат вас не разочарует.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, Авиталь! Разработаю стильный дизайн папки и учту все Ваши пожелания. Работаю быстро и качественно. Обращайтесь!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток. Разработаю для вас красивую папку в указанном вами стиле. Единственное, мне нужно знать, будет ли у папки кармашек, подъем, будет ли она высекаться штанц-ножем, либо биговаться вручную. Примеры моих папок, на строительную тематику:
https://content.freelancehunt.com/snippet/94a63/ab4b0/1114845/Портфолио3.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/bf18d/7b813/1114844/Портфолио2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/77bc4/c2ba1/1114832/Портфолио1.jpg
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день.
Готов сделать.
Портфолио в профиле или на сайте www.fesenko.com.ua
Пишите - обсудим условия и стоимость работы.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Авиталь
Готов разработать дизайн для папки.
Выполню по всем требованиям и в нужный срок.
Напишите мне, обсудим и я приступлю.
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Готов приступить прямо сейчас.
Портфолио:
Freelancehunt
https://u.to/QOR7FA
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день, поняла что вам нужно - могу приступать к работе)
Смотрите примеры в профиле, работаю на результат!
Примеры работ в профиле - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Готовий для вас створити необхідний дизайн папки, буду радий співпраці.
Бюджет: 999 UAH Термін: 3 дні
Приветствую. Цену уточню в переписке,пока есть вопросы. Предложу примеры , варианты, обсудив и выбрав стиль, создам в нем все что нужно, подготовлю макеты в печать, если надо сопровожу удаленно макеты в типографию, учту из тех.требования для создания правильного макета. Опыт работы более 10 лет. Художественное образование. Не пропадаю, всегда на связи. В фолио есть ссылка на этот аккаунт ФХ для проверки.
Веб-дизайн, лого, баннеры, полиграфия итд тут:
Behance
Баннеры отдельно тут::
Behance
Behance
Behance%28video-bannery%29
Архив (более старые но неплохие работы, а также отзывы) дам в переписке.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Портфолио: Freelancehunt
Готов приступить к работе!!! :)
Всегда на связи!
В полиграфии больше 15 лет.
Возможная оплата через: Paysend, Веб Мани, ПРИВАТ 24.
Есть Скайп, телеграм, вайбер
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Буду рад сотрудничеству!
💼 Имею большой опыт работы дизайнером!
✍ Пишите в ЛС - обсудим детали.
Примеры работ:
Профиль: Freelancehunt
Behance: Behance
➡️ Выполню работу БЫСТРО И ПРОФЕССИОНАЛЬНО
Работаю до полного утверждения. Предоставлю исходники.
💵 Оплата после утверждения. (Возможна оплата на карту ПРИВАТ БАНК, PAYSEND)
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.