Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, Олександр
Столица Канади - Оттава.
Готовий зробити даний пристрій Але потрібна така інформація цей пристрій повиний мати постійне зусиля чи гламурний вигляд? Це важливо бо те що я бачу це гламурний вигляд але постійного стисканя ви на даних пристроях не дібєтеся .
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день, Олександр
Столиця Канади – Оттава.
Зацікавився Вашим завданням. З задоволенням його виконаю. З моєї сторони гарантую якісно виконану роботу і супроводу проекту на всіх стадіях виробництва. Якщо крім цього завдання є ще продукти, які потрібно проектувати, то з задоволенням продовжить роботу і над іншими проектами. Звертайтеся до мене в ЛС: обговоримо більш детально ТЗ, погоджуємося більш точно бюджет і терміни, у разі чого - готовий піти на уступки за бюджетом.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Відтоді .
Вітаємо Вас!
Я можу спроектувати тампер, буде працювати за принципом динамометричного ключа, коли тиск досягне певної цінності, відбудеться шлючок.
Для створення проекту, виготовлення прототипу і випробувань потрібно до 14 днів, прототип буду робити на 3D принтері.
Дизайн корпусу і зовнішній вигляд потрібно обговорювати вже в особистому листі.
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 534
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день ! Готовий взяти на себе завдання. З пристроєм тампера до сьогоднішнього дня знайомий не був, скільки не бачив, як роблять каву, навіть не замислювався, що в тампе є регулятор тиску... В цілому мене б'є інтерес зробити цю роботу. Час поставив великий, в запас, хотів би розглянути і проаналізувати конструкції тамперів. Я думаю, що зробимо швидше. Якщо терміни не горять і не лякає моє незнання тамперів, напишіть - з задоволенням дізнаюся і попрацюю. Столиця Канади – Оттава.
Иван Амелин
Переможець- Проєкти 24
- Оцінка -
- Рейтинг 763
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день . Цікаве завдання та опис. І так так) на зв'язок.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Анатолій Кошевецький 14 жовтня 2021Один раз я вже мау справу з цим "канадійцем"...
Спопробуйте ще й ви, тільки потім не забудьте написати реальний відгук.
-
Александр Александрович
15 жовтня 2021
Ваш пренебрежительный ответ в полной мере характеризует вашу личность. Мы никогда с вами не работали. Вы хотели взять один из моих проектов и начали рассказывать, что это слишком сложно и чуть ли невозможно. Я отдал проект человеку, который спокойно всё сделал за пару недель, китайцы собрали рабочий прототип без проблем. Ещё раз повторю, вам проект никто не давал, вас никто не нанимал и мы с вами не работали. Вы сами мне, просто, в личку писали и всё. Спасибо за внимание
-
Анатолій Кошевецький 15 жовтня 2021Добрый день.
Да, действительно проект мы обсуждали (уточняли Ваши хотелки чтобы понять реальный объем работы) только в ЛС.
После того, как я пояснил , что усилие в 16,5 кг на рукоятке будет
проблематично для баристы (особенно женщины), предложил конкретный
кольцевой нагреватель , а также задавал много других вопросов, ставящих под
сомнение Вашу исходную конструкцию, наше общение прекратилось (как я
понял из-за моего "назойливого" уточнения задачи)...
Этот проект так и не был выполнен, хоть ставок было много ( 15
претендентов включая меня). Видимо не нашлось достойного...
После этого Вы еще раз опубликовали проект (5 мая) с вдвое урезанным
бюджетом и несколько измененным названием, который ТОЖЕ не был
выполнен. (см скрин).
И, наконец третий проект от 7 мая с вообще мизерным бюджетом, который, видимо, касался только наружного дизайна, наконец -то был реализован. Каково же было моё удивление, когда я прочёл Ваш отзыв о последнем
исполнителе проекта дизайна
"...Дмитрий очень грамотный специалист, а главное, задал много
вопросов, чтоб понять клиента, эта та самая редкая, но очень важная черта,
которая помогает в работе."
Т.е. В этом случае "много вопросов" было ХОРОШО?
Позволю себе засомневаться в Ваших словах,
".... Я отдал проект человеку, который спокойно всё сделал за пару
недель"
Удачи в Вашей нелегкой работе.
-
Александр Александрович
15 жовтня 2021
Вот скриншоты, что человек разработал модель, вот скриншоты, что человек попросил 500 долларов, а получил от меня больше 16000 гривен, что по курсу на 100 с лишним долларов больше. И там же увидеть можно, что деньги он получил. А что касается вдвое заниженного бюджета в другой сделке - это ДМЗАЙН! Другой человек нарисовал дизайн по которому потом разработали. Вот и другой скрин. Шах и мат. Не желаю вам удачи в такой работе с людьми. Всего доброго в жизни.

-
Анатолій Кошевецький 15 жовтня 2021Супер.
Вы привели скрины какой-то непонятной переписки...
Где же ФОТО Удачного китайского образца спроектированного за пару недель?
Уж покажите, к чему надо стремиться...
Здесь одни непонятно-корявые картинки.
Если Вас это устраивает - не смею возражать.
Желаю Вам таких же честных исполнителей, как Вы заказчик.
Не зря Вы у меня в чёрном списке.
P.S. Прикол с тёщей понравился.
-
Александр Александрович
15 жовтня 2021
Бывают же люди )))))) у меня нет времени рисовать липовые фотографии, но вижу, что у вас полно времени преследовать людей и бездоказательно срать в комментариях от зависимости, видимо или не представляю к чему этот цирк. Оно и не удивительно, что у вас столько времени. С такими людьми ни один нормальный человек больше одного раза работать не будет.
P.S. мне глубоко всё равно в каком я у вас список и мне безразличны вы
-
Анатолій Кошевецький 15 жовтня 2021Ради интереса , просто зайдите в мой профиль - там видно сколько раз работают люди и что пишут, а проходимцев никогда не терпел и терпеть не собираюсь!
-
Александр Александрович
16 жовтня 2021
Мне не нужно заходить в ваш профиль и что-то читать, вы мне не интересны, ваш профессионализм вы сполна показали. Как и писал ужн я с вами не работал и никаких дел не имел. Вы приходите, оскорбляете и обвиняете человека абсолютно без доказательств, основываясь на личных домыслах, для меня это какое-то дно. Когда на каждый из пунктов я вам приеркпил скрыншоты перептсок, я думал все, нормальный человек бы извинился, но вы обвиняете во лжи тоже не имея никаких доказательств это еще какое-то дно, посему нет никакого смысл что-то доказывать и метать бисер перед свиньями. Собака лает, а караван идет. Можете продолжать лаять
-
Анатолій Кошевецький 15 жовтня 2021Всего-то надо было на мои сомнения ответить реальным фото РАБОЧЕГО ПРОТГОТИПА - и всё, Ваша репутация на высоте!
-
Сергій Кравець 14 жовтня 2021Ви хочете наворочений гаджет чи працючий пристрій який буде присувати з одним зусилям яке ви налаштуєте? бо те що я бачу на фото це наворочені гаджети .
-
Александр Александрович
15 жовтня 2021
То что на фото это очень простое устройство. Проще некуда. Там всего-то одна пружина на определенное количество кг давления. Мне нужно тоже самое, но с регулировкой
-
Сергій Кравець 15 жовтня 2021просто пружиним блоком можна забеспечити тільки зусиля максимального стисканя на певій глибині або повідомляти бариста що він досягнув певного зусиля стисканя таблетки все інше обман. то який варіант вам потрібен, а регулювання зусиля це реалізується що там шо там.
-
Александр Александрович
15 жовтня 2021
Тэмпер, если уже упражняться в грамматике.
Спасибо за внимание
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.

