Бюджет: 220 EUR Термін: 6 днів
Здоров’я Я можу допомогти з вашим проектом. Великий досвід в ботах, пишу на Python.
Працював з локалізацією так, що проблем з мовами не буде, в майбутньому зможете зручно додати стільки мов, скільки ви хочете. Також працював з Telegram Payments, TG Wallet, та іншими криптовалютними біржами. Касально тз теж все чітко, крім декількох моментів, потрібно обговорювати в лс. Ціна +- кінцева, залежно від того, що вирішуємо в лс.
Бюджет: 800 EUR Термін: 40 днів
Здоров’я
Існує досвід створення трансформаційної гри Lila на дизайнері Smart Sender.
Якщо не-код так само розглядаєте, то деталі ми можемо обговорити в особистому кореспонденції.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 371
Бюджет: 250 EUR Термін: 14 днів
Привітання !Готов втілити вашу ідею в функціональний бот.Моє досвід у розробці забезпечує високу якість і швидке впровадження.Давайте обговоримо ваші вимоги і почнемо створювати індивідуальний бот, який відповідає вашим очікуванням.🤖💡
Бюджет: 500 EUR Термін: 14 днів
Вітаю, мене зацікавив ваш проєкт, я хотів би спробувати його реалізувати, також я маю досвід в 4 роки по розробці ботів в телеграмі, буду радий вам в приватних повідомленнях
Бюджет: 500 EUR Термін: 30 днів
Вітання Далі
Знаменитий робить щось подібне тільки у нього таро з котами, кота-таро)
Що за ТЗ то норма розвече трохи реже очі ось це «інтуїтивно зрозумілий інтерфейс для взаємодії з користувачем».
Ну єто потрібно пропрацювати біль детально, а краще взагалі відтестувати на користувачах.
І я б запропонував зробити адмін панель для зручного управління зміною контенту.
Що стосується оплати можна розділити на етапи, що і вам було зручно, я не відчував, що працюю безкоштовно.
Зі: у обличчі можна обговорити біль детально
Дякуємо
- Проєкти 9
- Оцінка -
- Рейтинг 1 218
Бюджет: 20 EUR Термін: 1 день
Привітання, готовий виконати ваш замовлення.
Розробка ботів на java/spring boot.
Пишіть, обговорюємо все детальніше.
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Здоров’я
Розробляю боти для телеграма на NodeJS. Готова взяти. Пишіть і обговорюємо.
Бюджет: 120 EUR Термін: 25 днів
Хороший час дня. Цікаво, але не без запитань. Все можна зробити без проблем. Було б раді співпрацювати.
Бюджет: 500 EUR Термін: 60 днів
Привіт, маю великий досвід у розробці телеграм ботів на Python!
Готовий виконати дане завдання у поставлений дедлайн.
Буду радий допомогти з даним проектом, оскільки дуже цікава задумка)
Бюджет: 1650 EUR Термін: 30 днів
Вітаю!
Маю досвід розробки телеграм ботів.
Зроблю на Java + Spring + Telegram APIs
Допоможу з деплоєм та подальшим сапортом
Бюджет: 20 EUR Термін: 1 день
Добрий день, у мене є досвід розробки ботів.
Готова виконати цю роботу в встановлені терміни за зазначеним ТЗ.
Будемо раді співпраці.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.