Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ,
Працюю з векторною графікою, малюю і розробляю персонажі. Великий портфоліо робіт у профілі. Пишіть, ми обговорюємо деталі проекту.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Привітання, я пропоную свої послуги.
Є колосальний досвід, понад 20 років (пакування, логотипи, реклама поліграфія і т.д.). Художня освіта і бажання створити щось нове.
Готова почати роботу прямо зараз.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, будемо раді співпрацювати з вами. Швидко і якість зроблю вашу задачу) У мене вища освіта графічного дизайнера. Зображую в растровій, векторній графіці. З рук і на графічному планшеті. Ось мій портфель Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 256
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Привітання, я можу віповнити проект, мої роботи дивіться у мене в профілі.Добрий день вам)))
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас!
Я можу виконати Ваш замовлення!
Будемо раді співпрацювати!
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Дуже зацікавлена в співпраці, обожнюю малювати в векторі тваринок)) Працюю з брендами з наявними фірмовими стилями і всі задоволені, що вмію працювати з наявним брендингом! Тому із радістю попрацюю над вашим проектом))
Моє портфоліо Behance
Пишіть в особисті , обговоримо деталі!!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго часу . Я з радістю допоможу вам з проектом. Існує досвід оформлення кафе і особливо чашок для кави. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 336
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готовий зробити дизайн для стаканів швидко та якісно)
Маю досвід у розробці макетів для горнят (та іншої продукції) у сувенірному бізнесі.
Посилання на портфоліо:
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 9 днів
Добрий день . Готова обговорювати деталі роботи.
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас!
Розробка дизайну з ілюстраціями Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день,
РОБОТА ПІД КЛЮЧ З ВСІМИ ВИХІДНИКАМИ
Із задоволенням виконаю проект, працюю якісно, професійно та акуратно
Відношуся відповідально до останньої редагування
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день! Радий, що натрапив на ваш проект, бо якраз спеціалізуюся на логотипах та фірмовому стилі. В графічному дизайні близько 2 років. Розробляв логотипи для компаній із різних сфер та у різних графічних стилях. Завжди точно розумію, що потрібно замовнику. !!! За вказану ціну готовий, окрім логотипу, підібрати фірмові кольори, шрифти для вас і розробити патерн або стилеутворюючі графічні елементи
В моєму ПОРТФОЛІО ви зможете переглянути деякі схожі роботи або можу надіслати особисто
https://www.figma.com/file/ClRsJfLMOjn3v9G4SMAVgz/NFT-monkeys-landing-page?node-id=382%3A5404
Із нетерпінням чекатиму відповіді від вас
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір, готовий піти на роботу і обговорити деталі, які можуть з'явитися.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день !
Зацікавився Вашим замовленням. Зроблю якісно, всі Ваші бажання будуть враховані. Пишіть і обговорюємо деталі!
Моє портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Добрий день !
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 305
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день, очі цікава робота. з задоволенням приступаю) Мої роботи - Behance Є ілюстрація знежирена банана. Подивіться в портфоліо на behance. Будемо раді співпрацювати. Хороший день .
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день Юля! З радістю допоможу вам і намалюю класних милих персонажиків!!)) Пишіть!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Привітання
Зателефонуйте, будемо раді співпраці.👏Подивіться портфоліо ↓
Freelancehunt
Behance
З повагою ,
Вікторія
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Зацікавив Ваш проект, буду рада співпраці)
Посилання на портфоліо: Behance
Гарантую:
- Оперативний зворотний зв'язок;
- дотримання термінів;
- якісну роботу результат.
Бюджет: 3990 UAH Термін: 2 дні
Юлія – Добрий день!
Розробляю для вас дизайн склянок - швидко і професійно.
багаторічний досвід розробки дизайнів для сувенірних продуктів (в т.ч. Подарункові круги та склянки для кави).
Ось приклади подібних робіт з мого портфеля:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornyie-zhivotnyie/1017670.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-chashki/1060913.html
Готовий почати прямо зараз.
Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Привіт, цікавий проект!
Я хотіла б його виконати.
Я зроблю стильний та цікавий дизайн.
Врахую всі ваші побажання.
Запропоную кілька варіантів.
Напишіть мені і обговоримо дизайн більш детально. Портфоліо - Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Привітання, цікавився Ваш проект.
Працюю тільки на якість, враховую всі бажання.
На зв'язку постійно, відповідаю на будь-які запитання!
Розглянемо деталі в особистих повідомленнях
Портфоліо - Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Виглядає цікаво, було б круто з вами попрацювати.
Люблю робити стильно та швидко, виконаю все під ваші побажання.
Ознайомтеся з моїм портфоліо за посиланням: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 277
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо Юлію! Моє ім'я Олеся, я векторний ілюстратор. Я малюю на товари і маркетплейси більше 5 років. У мене є приклади котів і собак у моїх магазинах:
https://creativemarket.com/Lettering_Logo?page=1&q=dog
https://creativemarket.com/Lettering_Logo?page=1&q=cat
Я даю всі походження в векторі Adobe Illustrator (2020)
Оперативність і доброта гарантовані!
У мене до вас питання, вам потрібна тільки одна кішка і одна собака?
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Дуде цікаво виконати.
Приклади в портфолію.
Пишіть домовимося.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Я - ілюстратор.
Зацікавив ваш проєкт. Чудово розумію задачу. Готовий починати негайно.
Маю великий досвід. Частину моїх робіт можете подивитись на сторінці профілю. Додатково можу скинути під час обговорення.
Чекаю на зв'язок!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день ! Моє ім'я Лінна, я графічний дизайнер. Будемо раді працювати з вами.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.