Бюджет: 5555 UAH Термін: 1 день
Зверніться до нас.
Скайп: earl9112
Пошта: [email protected]
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Я хочу запропонувати вам свої послуги як дизайнер.
Моє портфоліо
Freelancehunt
Також більше моїх робіт ви можете побачити на інших фріланс біржах.
Досвід розробки та дизайну вже понад 10 років. Посилання ви зможете знайти в поєму профілі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 209
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас! Мені називають Константином.
Я зацікавився Вашим пропозицією і буду раді співпрацювати з Вами на цьому проекті!
Ми команда творців, які втілюють бізнес-рішення, а не створюють красиву обертку. Досвід роботи у сфері дизайну більше 5 років.
Аси в таких напрямках, як:
Цифровий дизайн (розробка сайтів, додатків, прототипів, презентацій)
Print Design (виробництво друкованих матеріалів)
Digital Advertising (оформлення динамічної та статичної баннерної реклами)
Територіально перебуваємо в Києві. Якщо потрібно, я можу надіслати більше наших робіт для ознайомлення.
Теле/Телеграм/Viber/Whatsapp : 380933897213
електронна пошта: [email protected]
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Потрібне доопрацювання існуючого дизайну сайту у Figma (готовність проєкту — близько 95%). Внесення незначних правок до поточного дизайну. Перевірка узгодженості всіх сторінок, компонентів та адаптивних версій. Підготовка повного технічного завдання (ТЗ) для розробника сайту, що включає: структуру та опис усіх сторінок; опис усіх секцій і блоків; логіку роботи елементів інтерфейсу; відступи, розміри та сітку; кольорову палітру; шрифти, їхні розміри, насиченість і міжрядкові інтервали; стилі кнопок, форм, карток та інших UI-елементів; інтерактивні стани (hover, active, disabled тощо); адаптивну поведінку для різних розмірів екранів; усі необхідні примітки для коректної реалізації дизайну. Термін виконання: 3 дні. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.